Европейский релиз FFXIII - когда? Версии для Xbox 360 и PS3 создаются одновременно

Продюсер ролевой игры Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) сообщил в интервью Videogamer, что выход игры на территории Европы состоится не позже, чем через год после японского релиза, который, напомним, запланирован на конец 2009.

Продюсер ролевой игры Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) сообщил в интервью Videogamer, что выход игры на территории Европы состоится не позже, чем через год после японского релиза, который, напомним, запланирован на конец 2009.

«Мы хотим выпустить игру в Европе как можно быстрее, - говорит он. - Обычно игры данной серии выходили в США через полгода после японского релиза, а еще через полгода их можно было купить в Европе. В этот раз мы хотим уменьшить этот промежуток времени».

«Например, мы уже начали запись английской озвучки, а также занимаемся локализацией текста. Обычно мы заканчивали японскую версию, а затем принимались за американскую и европейскую. В это раз некоторые задачи будут решаться одновременно. Поэтому мы надеемся, что европейский релиз состоится быстрее, чем через год после японского».

Скорее всего, речь идет о периоде рождественских праздников 2010, до которого остается еще полтора года. Многие будут приятно удивлены, если они выпустят игру следующей весной.

Также появилась кое-какая информация о ходе разработки игры для PS3 и Xbox 360.

Год назад, когда Microsoft анонсировала выход Final Fantasy XIII на Xbox 360, Square Enix сообщила, что изначально игра выйдет в Стране восходящего солнца эксклюзивно для PS3, а затем - в США и Европе одновременно в версиях для PS3 и Xbox 360.

Примерно в то же время глава команды разработчиков Мотому Торияма (Motomu Toriyama) заявил, что изначально создается версия для PS3, которая в дальнейшем будет портирована на Xbox 360.

Это вызвало волну возмущения среди поклонников, с нетерпением ожидающих выхода игры в США и Европе, которые решили, что релиз будет затянут исключительно из-за Xbox 360.

Однако Йошинори Китасе в последнем интервью немного прояснил ситуацию на этот счет - обе версии игры создаются одновременно в тех местах, где это возможно. То есть разработка версии для Xbox 360 уже давно началась:

«Когда мы говорим о базовых работах по игровому движку, то обе версии создаются одновременно. Однако завершающие штрихи, различные детали и прочее будут создаваться изначально на PS3, а лишь затем портироваться на Xbox 360».

Напомним, Final Fantasy XIII создается на новом мультиплатформенном движке Crystal Tools, в свое время даже ходили слухи о том, что FFXIII выйдет на РС, однако Square Enix опровергла их.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.