Европейцы выбрали Wi-Fi модель PS Vita, японцы предпочли переплатить за 3G

На сайте Andriasang со ссылкой на официальные данные от Media Create опубликовали информацию о том, как разделялись между собой продажи двух моделей новой портативной консоли PS Vita на территории Японии в течение двух месяцев после запуска.

На сайте Andriasang со ссылкой на официальные данные от Media Create опубликовали информацию о том, как разделялись между собой продажи двух моделей новой портативной консоли PS Vita на территории Японии в течение двух месяцев после запуска.

Как видно на представленном в данной заметке графике, в течение трех недель после запуска 3G-модель PS Vita продавалась лучше модели, оснащенной только модулем Wi-Fi. Все остальное время продажи распределяются примерно одинаково, но все же с небольшим преимуществом 3G-модели. Также на графике можно заметить, насколько лучше продавалась оригинальная PSP в первые два месяца.

Напомним, запуск консоли в США и Европе состоялся на прошлой неделе. Сегодня The Association for United Kingdom Interactive Entertainment (UKIE) сообщила о том, что в европейском регионе Wi-Fi модель PS Vita пользовалась гораздо большей популярностью - на первой неделе лишь 21% покупателей консоли предпочли более дорогую модель с 3G-модулем.

Напомним, еще в конце в прошлого года различные аналитики в один голос заявили, что 3G-модель Vita не будет пользоваться большой популярностью среди американских игроков, но данных из США у нас пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!