Fable III без пользовательского интерфейса

Глава студии Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил на мероприятии X10 о том, что в ролевой игре не будет шкалы здоровья и вообще никаких элементов пользовательского интерфейса. Именно это заявление, по его мнению, и должно было расстроить многих поклонников серии.

Глава студии Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил на мероприятии X10 о том, что в ролевой игре не будет шкалы здоровья и вообще никаких элементов пользовательского интерфейса. Именно это заявление, по его мнению, и должно было расстроить многих поклонников серии.

Он уверен, что ролевые игры должны перенять систему, реализованную во многих современных шутерах, при которой сама картинка изменением своей насыщенности говорит о том, насколько близко вы находитесь к смерти.

«Вы смотрите на экран - он абсолютно чист, - заявил Молинье во время презентации игры, - Какого черта нам засорять его какой-то шкалой здоровья?».

Выход Fable III эксклюзивно для Xbox 360 ожидается осенью этого года. В шапке новости вы видите один из первых игровых скриншотов.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.