Fable: The Journey в продаже. Оценки

Сегодня в продажу на территории Северной Америки поступает приключенческая игра Fable: The Journey, которая была создана эксклюзивно для Xbox 360 и Kinect силами Lionhead Studio.

Сегодня в продажу на территории Северной Америки поступает приключенческая игра Fable: The Journey, которая была создана эксклюзивно для Xbox 360 и Kinect силами Lionhead Studio.

В связи с этим разработчики опубликовали предрелизный трейлер Fable: The Journey, который мы предлагаем вашему вниманию.

Возможно, вы помните (а если нет - не беда, для этого есть мы), как еще на прошлогодней Е3 Питер Молинье (Peter Molyneux) уже начал оправдываться за Fable: The Journey. Несколько месяцев назад геймдизайнер покинул Lionhead, заявив, что он готов двинуться дальше… Так какой же получилась его последняя игра в составе студии?

Вот первые оценки:

  • OXM UK - 80/10
  • Inside Games (Germany) - 80/100
  • Hardcore Gamer Magazine - 80/100
  • Huffington Post - 75/100
  • Multiplayer.it (Italy) - 75/100
  • IGN - 72/10
  • MeriStation (Spain) - 70/100
  • CVG - 61/100
  • Giant Bomb - 60/100
  • NowGamer - 54/100
  • GamesRadar - 50/100
  • Polygon - 45/100
  • Destructoid - 35/100
  • Gamer Limit - 30/100

Средний балл на Metacritic составляет 59/100, и что-то подсказывает нам, что он не улучшится.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.