Fallout 3 получит четвертое дополнение?

Что будет с ролевой игрой Fallout 3 после того, как мы получим третье дополнение, озаглавленное Broken Steel, пока что абсолютно непонятно. Компания Bethesda не распространяется на этот счет, а в Сети вообще пошел слух, что на трех дополнениях разработчики и остановятся/

Что будет с ролевой игрой Fallout 3 после того, как мы получим третье дополнение, озаглавленное Broken Steel, пока что абсолютно непонятно.

Компания Bethesda не распространяется на этот счет, а в Сети вообще пошел слух, что на трех дополнениях разработчики и остановятся - ведь недавно в действие вступила новая политика о 1750 очках gamerscore, максимальных для одной игры. Правда тут не совсем понятно, идет ли речь о суммарном количестве очков со всеми дополнениями или же о максимально количестве очков для самой игры, без учета DLC (каждое дополнение может добавлять по 250 очков).

Небольшая американская компания eStarland, занимающаяся продажей консольных игр, на своем сайте отметила 9 июня 2009 года, как дату выхода сборника Fallout 3 Expansion Pack: Broken Steel & Point Look. По аналогии с недавно анонсированным дисковым изданием, в которое вошло два предыдущих дополнения, можно предположить, что Point Look - это и есть четвертое дополнение для Fallout 3.

Кстати, eStarland также уже знает, когда выйдет Fallout 3: Game of the Year Edition со всеми дополнениями - 10 ноября этого года.

Представители Bethesda пока что отмалчиваются, наверно, 1 мая отмечают…А негры, тем временем, продолжали работать под палящим солнцем...


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.