Family Timer для Xbox 360. Официальный анонс

Сегодня представители корпорации Microsoft анонсировали новое средство родительского надзора Xbox 360 Family Timer. Family Timer дает уникальную возможность родителям устанавливать продолжительность игрового времени для детей, устанавливая ежедневные или еженедельные ограничения.

Сегодня представители корпорации Microsoft анонсировали новое средство родительского надзора Xbox 360 Family Timer. Family Timer дает уникальную возможность родителям устанавливать продолжительность игрового времени для детей, устанавливая ежедневные или еженедельные ограничения.

Xbox 360 Family Timer - дополнение к уже существующим в консоли средствам родительского надзора. Xbox 360 Family Timer, подобно своему аналогу для ОС Windows Vista, позволяет ограничивать время доступа к играм. Устанавливаемые ограничения могут быть ежедневными или еженедельными. На экране возникает надпись, информирующая игрока о том, что его игровое время истекает. В конце указанного периода консоль автоматически выключается.

Консоль Xbox 360 стала первой игровой системой со встроенными средствами родительского надзора, как для сетевых, так и для локальных игр. Набор этих средств под названием Family Settings позволяет родителям и опекунам установить определенные ограничения касательно самих игр и их содержимого, с которыми ребенку можно играть в сети. В этом году вышла операционная система Windows Vista, в которую включен набор средств родительского надзора, подобный Family Timer. Они позволяют родителям установить определенные ограничения на игры, выход в Интернет и работу с компьютером в целом. Таким образом, родители сами могут указать, когда и в какие игры может играть их ребенок, какие программы запускать и какие сайты в сети посещать.

P.S. Вопрос к читателям: есть ли среди вас такие, кому консоль купили родители? Если да, то будут ли они пользоваться этой функцией (если, конечно, узнают о ее существовании)?


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?