Far Cry 2 в 720p, но без 60fps

Журналисты videogaming247.com, которым недавно удалось поиграть в самую свежую версию африканского шутера Far Cry 2, находится под самыми положительными эмоциями от увиденного. Однако в этой заметке речь идет о технической стороне проекта, а точнее о разрешении и частоте кадров.

Журналисты videogaming247.com, которым недавно удалось поиграть в самую свежую версию африканского шутера Far Cry 2, находятся под самыми положительными эмоциями от увиденного. Однако в этой заметке речь идет о технической стороне проекта, а точнее о разрешении и частоте кадров.

Глава отдела Ubisoft Montreal, занимающегося многопользовательской составляющей игры, Ричард Гаетан (Richard Gaetan) заявил, что разработчикам не удалось добиться стабильных 60 кадров в секунду на всем протяжении игры.

«Конечно же, мы очень хотели, чтобы игра шла при 60 кадрах в секунду, однако это не так. Дело в том, что мир Far Cry 2 просто огромен, и даже отдельные многопользовательские карты поразят вас своими масштабами, - объясняет он. - Повсюду растет трава, котрую можно поджечь, деревья также можно полностью уничтожить, добавьте сюда живность, людей, транспортные средства - заставить игру работать при такой частоте кадров нам просто не удалось».

Однако он подтвердил, что картинка в игре рендерится в абсолютно честном разрешении 720р (1280х720).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?