Фаталити в новом Mortal Kombat не будут такими, как раньше

Дабы развеять страхи поклонников знаменитого файтинга, которые узнали, что в новой игре Mortal Kombat vs. DC Universe не будет знаменитых завершающих приемов (aka fatality), создатель серии Эд Бун (Ed Boon) заявил, что это не совсем так.

Дабы развеять страхи поклонников знаменитого файтинга, которые узнали, что в новой игре Mortal Kombat vs. DC Universe не будет знаменитых завершающих приемов (aka fatality), создатель серии Эд Бун (Ed Boon) заявил, что это не совсем так.

Фактически, фаталити появятся в новом проекта, однако он не будут такими брутальными и жестокими, какими их помнят игроки со стажем. «Мы не говорили о том, что фаталити и другие завершающие приемы не будут представлены в новой игре, - объясняет Бун. - Мы допускаем, что в Mortal Kombat vs. DC Universe вы не сможете вырвать хребет противнику и съесть его голову, также, возможно, в игре не будет крови. Все дело в том, что в игре будут представлены персонажи из вселенной DC».

«Однако я с самого начала настаивал на том, что мы должны сохранить фаталити. Игроки должны иметь возможность «выстучать» на геймпаде секретную комбинацию кнопок, за которой последует фееричное завершающее действие. Названия этих движений и уровень их жестокости являются предметами рассмотрения. Однако, знайте, что fatality никуда не денутся, они просто изменятся».

Mortal Kombat vs. DC Universe выйдет на PS3 и Xbox 360 осенью того года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?