Фаталити в новом Mortal Kombat не будут такими, как раньше

Дабы развеять страхи поклонников знаменитого файтинга, которые узнали, что в новой игре Mortal Kombat vs. DC Universe не будет знаменитых завершающих приемов (aka fatality), создатель серии Эд Бун (Ed Boon) заявил, что это не совсем так.

Дабы развеять страхи поклонников знаменитого файтинга, которые узнали, что в новой игре Mortal Kombat vs. DC Universe не будет знаменитых завершающих приемов (aka fatality), создатель серии Эд Бун (Ed Boon) заявил, что это не совсем так.

Фактически, фаталити появятся в новом проекта, однако он не будут такими брутальными и жестокими, какими их помнят игроки со стажем. «Мы не говорили о том, что фаталити и другие завершающие приемы не будут представлены в новой игре, - объясняет Бун. - Мы допускаем, что в Mortal Kombat vs. DC Universe вы не сможете вырвать хребет противнику и съесть его голову, также, возможно, в игре не будет крови. Все дело в том, что в игре будут представлены персонажи из вселенной DC».

«Однако я с самого начала настаивал на том, что мы должны сохранить фаталити. Игроки должны иметь возможность «выстучать» на геймпаде секретную комбинацию кнопок, за которой последует фееричное завершающее действие. Названия этих движений и уровень их жестокости являются предметами рассмотрения. Однако, знайте, что fatality никуда не денутся, они просто изменятся».

Mortal Kombat vs. DC Universe выйдет на PS3 и Xbox 360 осенью того года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.