FCK DRM – инициатива GOG по продвижению сервисов без систем защиты
Сервис цифровой дистрибуции GOG, принадлежащий компании CD Projekt, запустил инициативу FCK DRM. На официальном сайте FCK DRM можно увидеть цитаты разработчиков и представителей игровой индустрии, вроде Тима Шейфера, Джонатана Блоу, Марчина Ивиньского и Гейба Ньюэлла.

Сервис цифровой дистрибуции GOG, принадлежащий компании CD Projekt, запустил инициативу FCK DRM. На официальном сайте FCK DRM можно увидеть цитаты разработчиков и представителей игровой индустрии, вроде Тима Шейфера (основатель Double Fine), Джонатана Блоу (создатель Braid и The Witness), Марчина Ивиньского (генеральный директор CD Projekt) и Гейба Ньюэлла (глава Valve).
Цитаты посвящены, что системы защиты бессмысленны, и авторы должны привлекать покупателей качественным контентом.
«Что касается системы защиты, то все стратегии, связанные с применением DRM, являются глупостью. Нашей целью должно быть предоставление покупателю качественного товара и качественного сервиса, а не снижение ценности продукта», - отмечает Гейб Ньюэлл.
«Игра с DRM включают в себя дополнительный слой программного обеспечение или кода поверх того, что необходим для запуска игры. Сегодня DRM отправляет информацию о вас на сервер, чтобы проверить, вносили ли вы изменения в файлы. Также вам могут отказать в доступе к товару, если вы пытаетесь залогиниться с другого устройства», - говорится за сайте FCK DRM.
«В игры с DRM, по сути, встроен аварийный выключатель. Конечно, прямо сейчас вы, возможно, не ощущаете влияние DRM. Однако ключи принадлежат корпорациям, и они допускают вас к продуктам, только если вы подтверждаете своё право на их владение. Это доступно, пока вы подключены к интернету, пока их DRM работает без сбоев, пока они сами существуют», - отмечают создатели FCK DRM.
Нам напоминают, что нельзя сделать резервную копию игры с DRM, к ним нет доступа в режиме оффлайн, и они нарушают права покупателей. В проектах без DRM подобных проблем нет.
FCK DRM призвана продвигать сервисы, в которых продаётся цифровой контент без систем защиты, будь то игры, книги, видео или музыка.
Steam DRM)
Скорее всего, так и останется пустым звуком, ничего в плане DRM не сделавший.
Гейб, хватит только "предоставлять товар" - давай уже нормальные игры делай.
Так и есть. Но лично я при этом против DRM - это ущемление моих прав как честного покупателя. Думаю, неплохим компромиссным вариантом является устновка DRM на некий срок, например, два года, а затем выпуск DRM-free версии для желающих.
Он на это вроде и не претендует. Но если совести нет, то ДРМ помешает спиратить, что - в некоторых случаях - может привести к покупке. А в некоторых - нет, но это и не имеет значения, интересны только случаи первого типа.
И пива купить.
Маркетологу здорового человека интересны как раз ОБА случая. Иначе продукт привлекателен только в отчётах перед инвесторами.
Надо в таких футболках ходить на игровые мероприятия типа Е3 и иже с ними.