Feargus Urquhart о проекте South Park

Один из основателей Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) в интервью Game Informer рассказал о том, как они начали работать над игрой по мотивам сериала South Park.

Один из основателей Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) в интервью Game Informer рассказал о том, как они начали работать над игрой по мотивам сериала South Park.

Началось все с того, чтобы с ними связались не представители THQ, а сами создатели сериала, Мэтт Стоун (Matt Stone) и Трей Паркер (Trey Parker).

«Для нас это было несколько неожиданно, потому как с нами напрямую связались создатели South Park, - рассказывает он. - Обычно, как это работает - звонит издатель и говорит, что у него есть лицензия, нужно, чтобы мы создали игру».

«Но в этот раз к нам обратили сами владельцы лицензии, это было очень здорово, потому как в этой ситуации сами авторы South Park напрямую говорили нам о том, что именно они хотят получить в итоге».

«Изначально мы решили узнать, насколько хорошо они знакомы с играми в целом. На первой встрече мы пообщались, может быть, час-полтора, в течение которых было действительно интересно выяснить, что мы знаем об играх, что знают они, что они хотят от этой игры. Мы говорили об играх в целом, Мэтт и Трей - довольно активные геймеры. Трей, например, потратил 80-100 часов на Oblivion».

На первой же встрече разработчики из Obsidian и создатели South Park пришли к главному - Мэтт и Трей хотели, чтобы игра выглядела и воспринималась абсолютно так же, как оригинальный сериал. В противном случае - «зачем тогда вообще ее делать?».

Подробности об игре вы можете узнать в нашей предыдущей заметке, релиз игры ожидается во второй половине 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.