Февральские продажи консолей. Прогнозы аналитиков

Все тот же Майкл Пактер их Wedbush Morgan считает, что PS3 обошла по продажам Xbox 360 в прошлом месяце, однако подобная ситуация сложилась лишь из-за того, что у Microsoft по-прежнему есть трудности с поставками.

В этот четверг NPD должна обнародовать свежие данные по продажам игр и консолей в феврале 2008 года. Как обычно, за несколько дней до этого аналитики делают свои прогнозы.

Все тот же Майкл Пактер их Wedbush Morgan считает, что PS3 обошла по продажам Xbox 360 в прошлом месяце, однако подобная ситуация сложилась лишь из-за того, что у Microsoft по-прежнему есть трудности с поставками. Его мнение расходится с видением ситуации специалистов из The simExchange, которые считают, что Xbox 360 все-таки вырвала победу.

По мнению Пактера, в прошлом месяце новые консоли (PS3, Wii, 360, PSP и DS) сгенерировали доход в размере $485 млн., а приставки прошлого поколения - около $90 млн. В феврале, как считает аналитик, было продано примерно 300 тыс. Wii, 250 тыс. Xbox 360 и 260 тыс. PS3. Для сравнения, The simExchange предлагает свое видение ситуации на консольном рынке: 450 тыс. Wii, 285 тыс. Xbox 360 и 270 тыс. PS3.

Что ж, пока ясно одно - Wii не собирается уступать первое место ни одному из преследователей.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.