FIFA 12 для 3DS без онлайновой игры

На прошлой неделе стало известно о том, что новый футбольный симулятор FIFA 12 появится в том числе и на портативной консоли 3DS, что впрочем неудивительно - игры данной серии [пока] не выходят только разве что для электрочайников и микроволновок.

На прошлой неделе стало известно о том, что новый футбольный симулятор FIFA 12 появится в том числе и на портативной консоли 3DS, что впрочем неудивительно - игры данной серии [пока] не выходят только разве что для электрочайников и микроволново».

В небольшом тексте официального пресс-релиза говорилось о том, что FIFA 12 для 3DS предложит аутентичный игровой процесс, 11-на-11 или 5-на-5 игроков, а также онлайновый мультиплеер через Nintendo Wi-Fi.

По словам продюсера FIFA 12 для 3DS Мэтта Приора (Matt Prior), это не так: «В данный момент в игре реализован только head-to-head режим по локальному соединению, однако онлайновый мультиплеер через сервер - это то, над чем мы обязательно поработаем в будущем», - заявил он в интервью Nintendo World Report, скорее всего, подразумевая следующие части серии. Хотя, как минимум, 4-5 месяцев для исправления этой оплошности у разработчиков еще есть.

Также 3DS-версия не будет использовать StreetPass или SpotPass - уникальные функции новой консоли, о которых мы подробно уже писали. Интересно, что в FIFA 11 для DS онлайновый мультиплеер присутствует.

По традиции, выход FIFA 12 состоится осенью.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.