FIFA 13 с поддержкой Kinect

В интервью Digital Spy продюсер серии FIFA Дэвид Руттер (David Rutter) подтвердил, что в FIFA 13 действительно будет реализована поддержка Kinect, однако сразу добавил, что такого скачка в плане новых технологий, как между FIFA 11 и FIFA 12, поклонникам ждать не стоит.

Два месяца назад старший вице-президент EA Sports Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что поддержка Kinect в серию FIFA вполне может быть добавлена, начиная с FIFA 13.

На пресс-конференции Microsoft в рамках Е3 глава EA Sports Питер Мур (Peter Moore) заявил, что в конечном итоге серии FIFA, Madden NFL и Tiger Woods PGA Tour будут поддерживать Kinect.

В интервью Digital Spy продюсер серии FIFA Дэвид Руттер (David Rutter) подтвердил, что в FIFA 13 действительно будет реализована поддержка Kinect, однако сразу добавил, что такого скачка в плане новых технологий, как между FIFA 11 и FIFA 12, поклонникам ждать не стоит.

Напомним, особенностью FIFA 12 стало новое программное ядро Player Impact Engine, обеспечивающее соблюдение реальных законов физики при любом взаимодействии игроков на поле. По мнению Руттера, это действительно ощутимый рывок вперед для серии.

«В следующем году мы не будем создавать новый движок Player Impact, поэтому в плане технологий скачок будет не столь ощутимым, как в этом году. Но мы наверняка реализуем множество нововведений, каких - мы еще точно сами не знаем».

«С самого момента анонса Kinect нас спрашивали о соответствующей поддержке, а мы отвечали, что не будет добавлять ее, пока для этого не будет реального повода. Теперь у нас есть идеи, которые мы реализуем в FIFA 13».

EA Sports также пообещала назвать на GamesCom дату выхода демо-версии новой игры FIFA 12, релиз которой ожидается в конце сентября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.