FIFA 15 была самой продаваемой игрой в Соединенном Королевстве в 2014 году

Представители The Entertainment Retailers Association опубликовали отчет за прошлый год в британской развлекательной индустрии, а также обнародовали двадцатку самых продаваемых игр, фильмов и музыкальных альбомов.

Представители The Entertainment Retailers Association опубликовали отчет за прошлый год в британской развлекательной индустрии, а также обнародовали двадцатку самых продаваемых игр, фильмов и музыкальных альбомов.

Возглавил список анимационный фильм Frozen, продажи которого превысили 4 млн копий, второе место занял футбольный симулятор FIFA 15 с результатом более 2,6 млн копий. Третье заняла еще одна игра Call of Duty: Advanced Warfare, приключенческий экшен Grand Theft Auto V оказался на шестой позиции. Destiny и Watch Dogs попали на 14 и 18 строчки, соответственно.

  1. Frozen – 4,012,676 копий
  2. FIFA 15 – 2,663,296 копий
  3. Call of Duty: Advance Warfare – 1,837,025 копий
  4. Ed Sheeran’s X – 1,753,226 копий
  5. The Hobbit: The Desolution of Smaug – 1,550,635 копий
  6. Grand Theft Auto V – 1,341,472 копий
  7. Sam Smith’s In the Lonely Hour – 1,296,295 копий
  8. The LEGO Movie – 1,092,486 копий
  9. The Hunger Games – Catching Fire – 1,078,911 копий
  10. Mrs Brown’s Boys D’Movie – 1,056,960 копий
  11. Now That’s What I Call Music 89 – 999,201 копий
  12. Guardians of the Galaxy – 992,818 копий
  13. Frozen Soundtrack – 974,067 копий
  14. Destiny – 937,235 копий
  15. Gravity – 915, 355 копий
  16. The Wolf of Wall Street – 888,621 копий
  17. The Inbetweeners 2 – 849,859 копий
  18. Watch Dogs – 808,799 копий
  19. Now That’s What I Call Music 88 – 728,683 копий
  20. George Ezra’s Wanted on Voyage – 704,069 копий

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.