Fight Night Round 4: 60 кадров в секунду и более отзывчивое управление

Исполнительный продюсер симулятор бокса Fight Night Round 4 Дин Ричардс (Dean Richards) заявил, что ЕА уделила много внимания системе управления игры, сделав его более отзывчивым со времен третьей части серии.

Исполнительный продюсер симулятор бокса Fight Night Round 4 Дин Ричардс (Dean Richards) заявил, что ЕА уделила много внимания системе управления игры, сделав его более отзывчивым со времен третьей части серии.

«Отзывчивости и легкости управления уделялось большое значение, - заявил он. - Мы хотели, чтобы в Fight Night Round 4 вы могли сразу выйти в ринг и начать бой, независимо от того, был ли у вас опыт общения с серией или же вы являетесь новичком».

«Главной проблемой Fight Night Round 3 являлось то, что вам необходимо было дождаться окончания одного удара, чтобы нанести другой. В таких условиях управление трудно назвать отзывчивым».

«Поэтому мы решили увеличить скорость боя. Прежде всего, вместо 30 кадров в секунду теперь частота выросла до 60 fps. Также мы несколько подкорректировали систему контроля ударов, что позволит вам комбинировать их более простым способом».

Напомним, выход Fight Night Round 4 ожидается в конце следующего месяца.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.