Фил Харрисон: Xbox One – и есть Kinect

Харрисон отметил, что у него уже есть Xbox One дома и он испытывает «волшебные впечатления», когда говорит «Xbox on», а консоль включается и загружает его профиль.

Корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон заявил, что Xbox One и Kinect не является отдельными системами, а в планы компании не входит выпуск консоли без сенсора движений. Харрисон сказал, что фундаментальной основой консоли следующего поколения является Kinect.

«Xbox One – это и есть Kinect. Они не являются отдельными системами. Xbox One включает в себя чипы, память, привод Blu-ray, Kinect и контроллер. Все эти элементы являются частью экосистемы платформы».

Харрисон отметил, что у него уже есть Xbox One дома, и он испытывает «волшебные впечатления», когда говорит «Xbox on», а консоль включается и загружает его профиль. Этот тот тип функциональности, также как и использующие эту технологию игры, которой, по мнению Харрисона, привлечет покупателей.

«Это заставляет тебя думать о взаимоотношениях с технологией в слегка ином ключе. Это личное. Это навевает мысли «Я бы хотел, чтобы другие устройства могли это делать», - заключил Харрисон.

Напомним, что в начале месяца Microsoft официально подтвердила, что консоль Xbox One сможет работать без подключения сенсора Kinect.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.