Фил Спенсер был бы очень рад появлению Марио на Xbox

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в одном из интервью назвал линейку эксклюзивов от внутренних студий Nintendo непревзойдённой и заявил, что он был бы очень рад появлению Марио на Xbox.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в одном из интервью назвал линейку эксклюзивов от внутренних студий Nintendo непревзойдённой и заявил, что он был бы очень рад появлению Марио на Xbox. У Microsoft есть опыт сотрудничества с Nintendo. Американская корпорация выпускала Minecraft на Wii U.

«У Nintendo самая сильная подборка эксклюзивов от внутренних студий. Они подарили многим из нас фантастические воспоминания о своих проектах. Люди играли и восхищались их играми. Было бы замечательно увидеть их на Xbox», - заявил Спенсер.

Также Спенсер сказал, что с удовольствием продолжил бы сотрудничать с Nintendo.

«Продолжение сотрудничества и развитие отношений… Если это принесёт дивиденды в будущем и обернётся чем-то интересным, то это будет замечательно. Меня постоянно спрашивают, хотел ли бы я видеть Банджо в Super Smash Bros. Я бы мгновенно согласился на это. Если бы у меня появился шанс поработать с ними [Nintendo] в будущем, я бы согласился», - добавил глава Xbox.

В апреле 2015 Спенсер говорил о том, что он поддержит идею добавить Банджо в Super Smash Bros. для Wii U/3DS. Однако этого не случилось.

Наконец, Спенсер считает, что Nintendo невероятно важна для всей игровой индустрии.


Сейчас на главной

Публикации

Не умеешь – не берись! Зачем сценаристы превращают злые расы в жертв и слабаков

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.