Фил Спенсер о консолях следующего поколения и важности японских разработчиков

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с японским изданием Weekly Famitsu подлился своими мыслями о консолях следующего поколения и отметил важность сотрудничества с разработчиками из Страны восходящего солнца. Спенсер сказал, что он тесно сотрудничает со многими авторами из Японии.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с японским изданием Weekly Famitsu подлился своими мыслями о консолях следующего поколения и отметил важность сотрудничества с разработчиками из Страны восходящего солнца. Спенсер сказал, что он тесно сотрудничает со многими авторами из Японии.

Что касается следующего поколения консолей Xbox, о котором Спенсер намекнул в ходе Е3 2018, то при создании новых устройств, в первую очередь, учитываются интересы игрока. Спенсер хотел бы предоставить пользователям консолей самое мощное и самое лучшее устройство. Спенсер считает, что Microsoft удалось это сделать с Xbox One X, но компании ещё есть, что улучшать.

Microsoft ведёт переговоры с производителями железа, и обсуждает улучшения и инновации в архитектуре, которая будет использоваться в новых консолях. Спенсер признаёт, что и разрешение и частота кадров имеют не последнее значение для игроков. Ещё Спенсер полагает, что развитие искусственного интеллекта позволит создавать более ярких персонажей и интересные миры.

Спенсер затронул и тему трансляции игр. По его словам, около 2 миллиардов пользователей по всему миру играют в игры, и у многих из них нет домашних консолей. Попытка продать всем двум миллиардам людей консоли не является идеальным решением. Зато у многих людей есть смартфоны и не самые производительные РС. Спенсер хотел бы предложить этим людям проработанные и увлекательные игры, которые бы ни в чём не уступали проектам для консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Ролевая игра со свободой во всём? Превью Avowed

18 февраля 2025 года состоится выход Avowed — новой игры от Obsidian Entertainment, издателем которой выступит компания Microsoft. Недавно разработчики предоставили доступ к превью-версии игры, включающей значительную часть первой игровой зоны. В этом материале собрана вся доступная информация об Avowed.

Игра года, о которой никто не слышал? Что такое UFO 50 и почему её номинировали на The Game Awards 2024

Обзоры 28 ноября 15:00 0

Номинированная на «игру года» на презентации The Game Awards 2024 — UFO 50 является сборником выполненных под классику восьмидесятых. Игрок будто открывает гараж, где спрятан клад в виде покрытых пылью картриджей. Хоть игры представлены и разных жанров, но их объединяет высокая сложность и непривычное управление. А потому мы решили написать про наиболее удобные для первого знакомства игры.

Джейсон Шрайер вышел в тираж. Обзор книги «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment»

Обзоры 27 ноября 16:00 0

История компании Blizzard полна взлетов и падений: подробности разработки культовых франшиз, корпоративные интриги и скандалы во внутренней кухне. И многие из этих тайн до сих пор не были раскрыты в фанатских сообществах. Но в октябре вышла книга от Джейсона Шрайера, которая должна была пролить свет на всю историю компании и дать подтверждение известным теориям и слухам. И в этом обзоре я расскажу вам как много закрытой информации было показано в книге, какую ценность несёт данный труд, и как автор решил заработать денег на чужом горе.

Стоит ли своих денег? Плюсы и минусы PlayStation 5 Pro

Статьи 26 ноября 16:00 0

7 ноября в продажу поступила новая консоль от Sony — PlayStation 5 Pro. Устройство получило смешанные отзывы, вызвав споры касательно собственной рентабельности. В данном материале мы собрали все технические спецификации PS5 Pro, а также разобрали все её проблемы и преимущества.

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.