Фил Спенсер о поддержке программы Xbox Play Anywhere сторонними издателями

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что сторонние издатели поддержат программу Xbox Play Anywhere. Однако поначалу компании оценят работу этой программы на примере проектов от Microsoft.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что сторонние издатели поддержат программу Xbox Play Anywhere. Однако поначалу компании оценят работу этой программы на примере проектов от Microsoft.

Как известно, в рамках программы Xbox Play Anywhere пользователь покупает цифровую версию игры для Xbox One или Windows 10, а издание для второй платформы получает бесплатно. Сейчас Xbox Play Anywhere поддерживают, в частности, Gears of War 4, ReCore и Forza Horizon 3.

По словам Спенсера, небольшие студии, работающие по программы Xbox ID, понимают xnj важно распространить свою игру среди как можно большего количества пользователей. Для небольших студий важно мнение аудитории, они позитивно оценивают возможности программы Xbox Play Anywhere.

А вот крупным издателям и разработчикам необходимо больше времени для принятия решения насчёт поддержки Xbox Play Anywhere. «Некоторые крупные сторонние издатели хотят оценить работу этой программы. Они бояться того, что им придётся продавать две игры по цене одной. Но я бы сказал, что очень мало людей покупают одну игру дважды – на РС и на консоли», - сказал Спенсер.

«На самом деле, вы позволяете покупателю, который уже приобрёл ваш товар, играть  ваши игру чаще. В нынешнем мире увлеченность игроков теми или иными проектами является крайне положительной составляющей, учитывая важность мультиплеера и особенности бизнес-моделей в определённых играх», - добавил Спенсер.

«Я полагаю, что крупные издатели со временем поддержат эту программу», - сказал глава Xbox.

Впрочем, Спенсер не в курсе, оказывает ли поддержка Xbox Play Anywhere позитивный эффект на продажи проектов от Microsoft вроде ReCore и Forza Horizon 3. Спенсер, сославшись на первые отзывы игроков, отметил лишь, что люди «пользуются этой возможностью и считают ей полезной, что замечательно».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.