Фил Спенсер о поддержке программы Xbox Play Anywhere сторонними издателями

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что сторонние издатели поддержат программу Xbox Play Anywhere. Однако поначалу компании оценят работу этой программы на примере проектов от Microsoft.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что сторонние издатели поддержат программу Xbox Play Anywhere. Однако поначалу компании оценят работу этой программы на примере проектов от Microsoft.

Как известно, в рамках программы Xbox Play Anywhere пользователь покупает цифровую версию игры для Xbox One или Windows 10, а издание для второй платформы получает бесплатно. Сейчас Xbox Play Anywhere поддерживают, в частности, Gears of War 4, ReCore и Forza Horizon 3.

По словам Спенсера, небольшие студии, работающие по программы Xbox ID, понимают xnj важно распространить свою игру среди как можно большего количества пользователей. Для небольших студий важно мнение аудитории, они позитивно оценивают возможности программы Xbox Play Anywhere.

А вот крупным издателям и разработчикам необходимо больше времени для принятия решения насчёт поддержки Xbox Play Anywhere. «Некоторые крупные сторонние издатели хотят оценить работу этой программы. Они бояться того, что им придётся продавать две игры по цене одной. Но я бы сказал, что очень мало людей покупают одну игру дважды – на РС и на консоли», - сказал Спенсер.

«На самом деле, вы позволяете покупателю, который уже приобрёл ваш товар, играть  ваши игру чаще. В нынешнем мире увлеченность игроков теми или иными проектами является крайне положительной составляющей, учитывая важность мультиплеера и особенности бизнес-моделей в определённых играх», - добавил Спенсер.

«Я полагаю, что крупные издатели со временем поддержат эту программу», - сказал глава Xbox.

Впрочем, Спенсер не в курсе, оказывает ли поддержка Xbox Play Anywhere позитивный эффект на продажи проектов от Microsoft вроде ReCore и Forza Horizon 3. Спенсер, сославшись на первые отзывы игроков, отметил лишь, что люди «пользуются этой возможностью и считают ей полезной, что замечательно».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.