Фил Спенсер о поддержке программы Xbox Play Anywhere сторонними издателями

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что сторонние издатели поддержат программу Xbox Play Anywhere. Однако поначалу компании оценят работу этой программы на примере проектов от Microsoft.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что сторонние издатели поддержат программу Xbox Play Anywhere. Однако поначалу компании оценят работу этой программы на примере проектов от Microsoft.

Как известно, в рамках программы Xbox Play Anywhere пользователь покупает цифровую версию игры для Xbox One или Windows 10, а издание для второй платформы получает бесплатно. Сейчас Xbox Play Anywhere поддерживают, в частности, Gears of War 4, ReCore и Forza Horizon 3.

По словам Спенсера, небольшие студии, работающие по программы Xbox ID, понимают xnj важно распространить свою игру среди как можно большего количества пользователей. Для небольших студий важно мнение аудитории, они позитивно оценивают возможности программы Xbox Play Anywhere.

А вот крупным издателям и разработчикам необходимо больше времени для принятия решения насчёт поддержки Xbox Play Anywhere. «Некоторые крупные сторонние издатели хотят оценить работу этой программы. Они бояться того, что им придётся продавать две игры по цене одной. Но я бы сказал, что очень мало людей покупают одну игру дважды – на РС и на консоли», - сказал Спенсер.

«На самом деле, вы позволяете покупателю, который уже приобрёл ваш товар, играть  ваши игру чаще. В нынешнем мире увлеченность игроков теми или иными проектами является крайне положительной составляющей, учитывая важность мультиплеера и особенности бизнес-моделей в определённых играх», - добавил Спенсер.

«Я полагаю, что крупные издатели со временем поддержат эту программу», - сказал глава Xbox.

Впрочем, Спенсер не в курсе, оказывает ли поддержка Xbox Play Anywhere позитивный эффект на продажи проектов от Microsoft вроде ReCore и Forza Horizon 3. Спенсер, сославшись на первые отзывы игроков, отметил лишь, что люди «пользуются этой возможностью и считают ей полезной, что замечательно».


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.