Фил Спенсер о том, почему Halo 5 вряд ли появится на РС

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) высказался насчёт возможности появления шутера Halo 5 на РС. По его мнению, не стоит огладываться назад и пытаться выпустить игру на той платформе, для которой она не предназначена.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) высказался насчёт возможности появления шутера Halo 5 на РС. По его мнению, не стоит огладываться назад и пытаться выпустить игру на той платформе, для которой она не предназначена.

Более того, Спенсер опроверг утверждение, что «все» игры от Microsoft в обязательном порядке будут выходить на двух платформах. Это будет зависеть от того, как хорошо та или иная игра подходит для Xbox One или Windows 10. В качестве примера, Спенсер привёл стратегию Ashes of the Singularity, которая, по его мнению, плохо подходит для консоли. Хотя поддержка клавиатуры и мыши для Xbox One появится в будущем.

Глава Xbox привёл Forza 6, Quantum Break и Rise of the Tomb Raider как хорошие примеры игр, которые подходят всем платформам. Также он заявил следующее: «Я не хочу делать это [выход игр на Xbox One и Windows 10] неким искусственным обязательством. В этом случае, я думаю, у нас получатся «Франкенигры» - игры, которые не предназначены для определённой платформы».

Касательно выхода Halo 5 на РС, Спенсер вернулся к аналогии с «Франкениграми». Он отметил, что Halo 5 изначально создавалась для консолей и надо двигаться вперёд, а не смотреть в прошлое. «Что касается шутера Halo для РС, то у нас сейчас есть масса возможностей, но я не хочу оглядываться назад на Halo 5. Это не означает, что эти игры никогда не появятся на РС, но я бы предпочёл смотреть в будущее. Таковы сейчас наши планы», - заявил Спенсер. Ещё он вспомнил Halo Wars 2 и сказал, что игра разрабатывается сразу с учётом особенностей Xbox и PC.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.