Фил Спенсер о том, почему Halo 5 вряд ли появится на РС

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) высказался насчёт возможности появления шутера Halo 5 на РС. По его мнению, не стоит огладываться назад и пытаться выпустить игру на той платформе, для которой она не предназначена.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) высказался насчёт возможности появления шутера Halo 5 на РС. По его мнению, не стоит огладываться назад и пытаться выпустить игру на той платформе, для которой она не предназначена.

Более того, Спенсер опроверг утверждение, что «все» игры от Microsoft в обязательном порядке будут выходить на двух платформах. Это будет зависеть от того, как хорошо та или иная игра подходит для Xbox One или Windows 10. В качестве примера, Спенсер привёл стратегию Ashes of the Singularity, которая, по его мнению, плохо подходит для консоли. Хотя поддержка клавиатуры и мыши для Xbox One появится в будущем.

Глава Xbox привёл Forza 6, Quantum Break и Rise of the Tomb Raider как хорошие примеры игр, которые подходят всем платформам. Также он заявил следующее: «Я не хочу делать это [выход игр на Xbox One и Windows 10] неким искусственным обязательством. В этом случае, я думаю, у нас получатся «Франкенигры» - игры, которые не предназначены для определённой платформы».

Касательно выхода Halo 5 на РС, Спенсер вернулся к аналогии с «Франкениграми». Он отметил, что Halo 5 изначально создавалась для консолей и надо двигаться вперёд, а не смотреть в прошлое. «Что касается шутера Halo для РС, то у нас сейчас есть масса возможностей, но я не хочу оглядываться назад на Halo 5. Это не означает, что эти игры никогда не появятся на РС, но я бы предпочёл смотреть в будущее. Таковы сейчас наши планы», - заявил Спенсер. Ещё он вспомнил Halo Wars 2 и сказал, что игра разрабатывается сразу с учётом особенностей Xbox и PC.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!