Фил Спенсер о влиянии Xbox One X на будущие планы Microsoft, фотореализме и Xbox Game Pass

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями твиттера о влиянии Xbox One X на будущие планы Microsoft, фотореализме и сервисе Xbox Game Pass.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями твиттера о влиянии Xbox One X на будущие планы Microsoft, фотореализме и сервисе Xbox Game Pass.

Спенсер отметил важность обратной совместимости и развития этой составляющей. Спенсер сказал, что начал играть в Red Dead Redemption на Xbox 360 и с 2011 года у него осталось сохранение от этой игры, которое хранилось в «облаке». Потом Сперсер играл в Red Dead Redemption на Xbox One S в режиме обратной совместимости. Завершающую часть приключения Фил проходил на Xbox One X в разрешении 4К.

У Спенсера спросили, каким образом Microsoft планирует сохранить эти возможности в следующей консоли. Спенсер отметил, что он узнал много нового и важного для себя из отзывов пользователей Xbox, а также из отзывов работников студий. «Поверьте, все, чему я научился, оказывает влияние на наши будущие планы», - сказал глава Xbox.

«В будущем у вас будет много масштабных игр, у которых будут огромные сообщества. В будущем попытки фрагментировать сообщество с помощью устройств будут восприниматься как вызов», - добавил Спенсер.

Что касается поддержки игр в течение долгого времени и в течение нескольких консольных циклов, то в этом вопросе стоит посмотреть в сторону РС и, в частности, видеокарт. «Я думаю, что мы можем посмотреть в сторону РС. Видеокарты поддерживаются то того момента, пока не становится слишком мало игроков и покупателей, чтобы данная платформа оставалась выгодной для разработчиков», - сказал Спенсер.

Спенсер согласился с утверждением о том, что фотореалистичная графика в играх может появиться примерно через 10 лет. По мнению Спенсера, это звучит «разумно». Сейчас анимация и освещения всё ещё далеки от настоящего реализма, полагает Спенсер.

Наконец, один пользователь отметил, что компании, занимающиеся телесериалами, выпускают сначала пилотные эпизоды, а потом превращают успешные идеи в полноценные сериалы. По мнению пользователя, такой подход хорошо будет себя чувствовать в Xbox Game Pass.

«Я согласен с тем, что Game Pass открывает новые возможности для экспериментирования, которые проблематично воплотить в жизнь в сегменте игр за полную стоимость. Мы работаем в этом направлении. Отличие от телевидения заключается в том, что оно воспринимается как бесплатный источник информации, и зрители уже привыкли к идее пилотных эпизодов. При этом люди платят за Xbox Game Pass, поэтому я хочу относиться к ним с уважением», - ответил Спенсер.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.