Фил Спенсер о влиянии Xbox One X на будущие планы Microsoft, фотореализме и Xbox Game Pass

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями твиттера о влиянии Xbox One X на будущие планы Microsoft, фотореализме и сервисе Xbox Game Pass.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями твиттера о влиянии Xbox One X на будущие планы Microsoft, фотореализме и сервисе Xbox Game Pass.

Спенсер отметил важность обратной совместимости и развития этой составляющей. Спенсер сказал, что начал играть в Red Dead Redemption на Xbox 360 и с 2011 года у него осталось сохранение от этой игры, которое хранилось в «облаке». Потом Сперсер играл в Red Dead Redemption на Xbox One S в режиме обратной совместимости. Завершающую часть приключения Фил проходил на Xbox One X в разрешении 4К.

У Спенсера спросили, каким образом Microsoft планирует сохранить эти возможности в следующей консоли. Спенсер отметил, что он узнал много нового и важного для себя из отзывов пользователей Xbox, а также из отзывов работников студий. «Поверьте, все, чему я научился, оказывает влияние на наши будущие планы», - сказал глава Xbox.

«В будущем у вас будет много масштабных игр, у которых будут огромные сообщества. В будущем попытки фрагментировать сообщество с помощью устройств будут восприниматься как вызов», - добавил Спенсер.

Что касается поддержки игр в течение долгого времени и в течение нескольких консольных циклов, то в этом вопросе стоит посмотреть в сторону РС и, в частности, видеокарт. «Я думаю, что мы можем посмотреть в сторону РС. Видеокарты поддерживаются то того момента, пока не становится слишком мало игроков и покупателей, чтобы данная платформа оставалась выгодной для разработчиков», - сказал Спенсер.

Спенсер согласился с утверждением о том, что фотореалистичная графика в играх может появиться примерно через 10 лет. По мнению Спенсера, это звучит «разумно». Сейчас анимация и освещения всё ещё далеки от настоящего реализма, полагает Спенсер.

Наконец, один пользователь отметил, что компании, занимающиеся телесериалами, выпускают сначала пилотные эпизоды, а потом превращают успешные идеи в полноценные сериалы. По мнению пользователя, такой подход хорошо будет себя чувствовать в Xbox Game Pass.

«Я согласен с тем, что Game Pass открывает новые возможности для экспериментирования, которые проблематично воплотить в жизнь в сегменте игр за полную стоимость. Мы работаем в этом направлении. Отличие от телевидения заключается в том, что оно воспринимается как бесплатный источник информации, и зрители уже привыкли к идее пилотных эпизодов. При этом люди платят за Xbox Game Pass, поэтому я хочу относиться к ним с уважением», - ответил Спенсер.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.