Фил Спенсер о возможности апгрейда Xbox One и объединении Xbox One c PC в единую «экосистему»

В ходе состоявшегося недавно мероприятия для западных журналистов глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил о возможных инновациях для консолей и развитии этого сегмента рынка.

В ходе состоявшегося недавно мероприятия для западных журналистов глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил о возможных инновациях для консолей и развитии этого сегмента рынка. По словам Спенсера, Microsoft хочет объединить разработку приложения для Windows 10 и Xbox One в общую «универсальную платформу Windows» (Universal Windows Platform).

Также в своёй речи Спенсер говорил о возможном будущем Xbox One. Он заявил, что консолям следует добавить возможность проводить апгрейды аппаратной начинки, как на РС, и идея с поколениями консолей в будущем сойдёт на нет.

«На других платформах, будь то мобильные устройства или РС мы получает постоянные инновации в отличие от консолей. В начале поколения консоли связывают определенное «железо» и программные платформы вместе. Это все остаётся на протяжении семи лет, в то время как другие экосистемы становятся лучше, быстрее и производительнее. А потом вы ждёте следующего шага вперёд», - сказал Сперсер.

«Что касается консольного сегмента рынка, то, я полагаю, мы увидим значительно больше новаций, касающихся аппаратной начинки, чем когда-либо. Мы представим новые аппаратные возможности в течение поколения, которые обеспечат обратную совместимость и совместимость с будущими играми, поскольку у нас есть «Универсальные приложения Windows», которые работают на «Универсальной платформе Windows. Это позволяет нам сфокусироваться на аппаратных инновациях, при этом старые и новые игры будут запускаться на нашей платформе», - заявил глава подразделения Xbox.

Спенсер также не исключил то, что пользователям Xbox One могут предложить апгрейды для консоли в будущем. Это позволит ей поддерживать современные технологии. Такой шаг будет означать, что идея с запуском новых консолей раз в пять-шесть лет, себя изжила.

«Мы можем сделать нечто аналогичное тому, что есть сейчас на РС. На РС я могу запустить старые игры вроде Doom или Quake, в которые я играл много лет назад. При этом я могу увидеть и лучшие игры в разрешении 4К из своей библиотеки», - заявил Фил Спенсер. Такой подход, по словам главы Xbox, означает, что больше не надо бояться потерять все игры с прошлого поколения при переходе на новое.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.