Фил Спенсер о возможности апгрейда Xbox One и объединении Xbox One c PC в единую «экосистему»

В ходе состоявшегося недавно мероприятия для западных журналистов глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил о возможных инновациях для консолей и развитии этого сегмента рынка.

В ходе состоявшегося недавно мероприятия для западных журналистов глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил о возможных инновациях для консолей и развитии этого сегмента рынка. По словам Спенсера, Microsoft хочет объединить разработку приложения для Windows 10 и Xbox One в общую «универсальную платформу Windows» (Universal Windows Platform).

Также в своёй речи Спенсер говорил о возможном будущем Xbox One. Он заявил, что консолям следует добавить возможность проводить апгрейды аппаратной начинки, как на РС, и идея с поколениями консолей в будущем сойдёт на нет.

«На других платформах, будь то мобильные устройства или РС мы получает постоянные инновации в отличие от консолей. В начале поколения консоли связывают определенное «железо» и программные платформы вместе. Это все остаётся на протяжении семи лет, в то время как другие экосистемы становятся лучше, быстрее и производительнее. А потом вы ждёте следующего шага вперёд», - сказал Сперсер.

«Что касается консольного сегмента рынка, то, я полагаю, мы увидим значительно больше новаций, касающихся аппаратной начинки, чем когда-либо. Мы представим новые аппаратные возможности в течение поколения, которые обеспечат обратную совместимость и совместимость с будущими играми, поскольку у нас есть «Универсальные приложения Windows», которые работают на «Универсальной платформе Windows. Это позволяет нам сфокусироваться на аппаратных инновациях, при этом старые и новые игры будут запускаться на нашей платформе», - заявил глава подразделения Xbox.

Спенсер также не исключил то, что пользователям Xbox One могут предложить апгрейды для консоли в будущем. Это позволит ей поддерживать современные технологии. Такой шаг будет означать, что идея с запуском новых консолей раз в пять-шесть лет, себя изжила.

«Мы можем сделать нечто аналогичное тому, что есть сейчас на РС. На РС я могу запустить старые игры вроде Doom или Quake, в которые я играл много лет назад. При этом я могу увидеть и лучшие игры в разрешении 4К из своей библиотеки», - заявил Фил Спенсер. Такой подход, по словам главы Xbox, означает, что больше не надо бояться потерять все игры с прошлого поколения при переходе на новое.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.