Фил Спенсер об аналоге сервиса Netflix для игр и будущем проектов для одиночного прохождения

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) поделился своими мыслями об аналоге сервиса Netflix для игр и будущем проектов для одиночного прохождения.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) поделился своими мыслями об аналоге сервиса Netflix для игр и будущем проектов для одиночного прохождения.

Спенсер отметил успех так называемых игр-сервисов. Проекты вроде Destiny поддерживаются в течение долгого периода времени, а не забываются после релиза. Проекты для одиночного прохождения с акцентом на повествовании ожидаемо не используют эту модель, что может привести к уменьшению количества подобных игр.

«Я оценил сервисы вроде Netflix и HBO, которые создают замечательный контент благодаря наличию подписки. Я и Шэннон Лофтис [старший менеджер, отвечающий за проекты от внутренних студий] много думали о том, а можем ли мы использовать бизнес-модель сервиса Xbox Game Pass в играх с акцентом на повествовании? Ведь у нас тоже будет подписка. За счёт этого вам не обязательно будет выпускать всю игру сразу, вы сможете её разрабатывать и выпускать постепенно», - заявил Спенсер.

Пока Microsoft не сообщала о планах выпускать новые игры в сервисе Xbox Game Pass, альфа-тестирование которого закончилось 28 апреля этого года.

«Я бы не сказал, что аудитория масштабных сюжетных игр недостаточно большая, но она недостаточно стабильна. Игры вроде Zelda или Horizon Zero Dawn демонстрируют отличные показатели, но они уже не оказывают столь значимого влияния как раньше. Масштабные игры-сервисы привлекают широкую аудиторию. Внутренние студии Sony делают много сюжетных игр, и у них хорошо это получается. Но другие компании всё реже создают подобные проекты», - заявил Спенсер.

«Я хочу создать такую индустрию, в которой возможность добиться успеха будет и у сюжетных игр, и у игр-сервисов. Это для нас критически важно», - добавил глава Xbox.

Ещё Спенсер заверил публику, что сейчас Microsoft уделяет много внимания проектам от внутренних студий. Спенсер признал, что критика в адрес Microsoft, связанная с проектами от внутренних студий компании, является обоснованной. Однако Microsoft намеревается исправить эту оплошность.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!