Фил Спенсер об аналоге сервиса Netflix для игр и будущем проектов для одиночного прохождения
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) поделился своими мыслями об аналоге сервиса Netflix для игр и будущем проектов для одиночного прохождения.
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) поделился своими мыслями об аналоге сервиса Netflix для игр и будущем проектов для одиночного прохождения.
Спенсер отметил успех так называемых игр-сервисов. Проекты вроде Destiny поддерживаются в течение долгого периода времени, а не забываются после релиза. Проекты для одиночного прохождения с акцентом на повествовании ожидаемо не используют эту модель, что может привести к уменьшению количества подобных игр.
«Я оценил сервисы вроде Netflix и HBO, которые создают замечательный контент благодаря наличию подписки. Я и Шэннон Лофтис [старший менеджер, отвечающий за проекты от внутренних студий] много думали о том, а можем ли мы использовать бизнес-модель сервиса Xbox Game Pass в играх с акцентом на повествовании? Ведь у нас тоже будет подписка. За счёт этого вам не обязательно будет выпускать всю игру сразу, вы сможете её разрабатывать и выпускать постепенно», - заявил Спенсер.
Пока Microsoft не сообщала о планах выпускать новые игры в сервисе Xbox Game Pass, альфа-тестирование которого закончилось 28 апреля этого года.
«Я бы не сказал, что аудитория масштабных сюжетных игр недостаточно большая, но она недостаточно стабильна. Игры вроде Zelda или Horizon Zero Dawn демонстрируют отличные показатели, но они уже не оказывают столь значимого влияния как раньше. Масштабные игры-сервисы привлекают широкую аудиторию. Внутренние студии Sony делают много сюжетных игр, и у них хорошо это получается. Но другие компании всё реже создают подобные проекты», - заявил Спенсер.
«Я хочу создать такую индустрию, в которой возможность добиться успеха будет и у сюжетных игр, и у игр-сервисов. Это для нас критически важно», - добавил глава Xbox.
Ещё Спенсер заверил публику, что сейчас Microsoft уделяет много внимания проектам от внутренних студий. Спенсер признал, что критика в адрес Microsoft, связанная с проектами от внутренних студий компании, является обоснованной. Однако Microsoft намеревается исправить эту оплошность.