Фил Спенсер об отсутствии у Xbox Series X полноценных эксклюзивов: Игроки превыше всего

У людей должен быть выбор.

У людей должен быть выбор.

Недавно компания Microsoft сообщила о том, что в течение года-двух после запуска Xbox Series X планирует выпускать игры от своих внутренних студий не только на консоль нового поколения, но и на все другие консоли семейства Xbox One. 

Это решение прокомментировал глава Xbox Фил Спенсер. По его мнению, Microsoft «ставит в центр игроков, а не устройство». В качестве образца для подражания Спенсер привёл персональные компьютеры. 

«Если мы взглянем на экосистемы РС, то некоторые игры с выдающейся графикой доступны обладателям высокопроизводительных систем. При этом эти же игры можно запустить на РС с куда меньшими возможностями. С учётом особенностей современных движков разработчики могут в полной мере использовать доступное им игровое оборудование», - сказал Спенсер.

При проработке стратегии касательно Xbox Series X компания Microsoft хотела сделать мощное устройство, но не собиралась бросать обладателей других своих консолей. 

«Мы хотим, чтобы Xbox Series X была наилучшей игровой консолью и предоставляла уникальные возможности создателям, которые они будут использовать при разработке наилучших игр. Но при этом не стоит исключать всех остальных. Стоит идти рука об руку с разработчиками, ведь им нужна как можно более широкая аудитория. Конечно, компромиссы неизбежны», - отметил Спенсер.

Спенсер добавил, что Microsoft не собирается диктовать сторонним студиям, для каких консолей надо делать игры, а для каких – не надо.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.