Фил Спенсер об отсутствии у Xbox Series X полноценных эксклюзивов: Игроки превыше всего

У людей должен быть выбор.

У людей должен быть выбор.

Недавно компания Microsoft сообщила о том, что в течение года-двух после запуска Xbox Series X планирует выпускать игры от своих внутренних студий не только на консоль нового поколения, но и на все другие консоли семейства Xbox One. 

Это решение прокомментировал глава Xbox Фил Спенсер. По его мнению, Microsoft «ставит в центр игроков, а не устройство». В качестве образца для подражания Спенсер привёл персональные компьютеры. 

«Если мы взглянем на экосистемы РС, то некоторые игры с выдающейся графикой доступны обладателям высокопроизводительных систем. При этом эти же игры можно запустить на РС с куда меньшими возможностями. С учётом особенностей современных движков разработчики могут в полной мере использовать доступное им игровое оборудование», - сказал Спенсер.

При проработке стратегии касательно Xbox Series X компания Microsoft хотела сделать мощное устройство, но не собиралась бросать обладателей других своих консолей. 

«Мы хотим, чтобы Xbox Series X была наилучшей игровой консолью и предоставляла уникальные возможности создателям, которые они будут использовать при разработке наилучших игр. Но при этом не стоит исключать всех остальных. Стоит идти рука об руку с разработчиками, ведь им нужна как можно более широкая аудитория. Конечно, компромиссы неизбежны», - отметил Спенсер.

Спенсер добавил, что Microsoft не собирается диктовать сторонним студиям, для каких консолей надо делать игры, а для каких – не надо.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.