Final Fantasy Versus XIII: новые детали

Как и обещалось, в свежем выпуске печатного издания Famitsu было опубликовано интервью с главой команды разработчиков Final Fantasy Versus XIII Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura), который сообщил новые детали об игре.

Как и обещалось, в свежем выпуске печатного издания Famitsu было опубликовано интервью с главой команды разработчиков Final Fantasy Versus XIII Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura), который сообщил новые детали об игре.

Прежде всего, Номура извинился перед поклонниками за столь длительный период разработки, в очередной раз пообещав, что скоро будут опубликованы важные новости, связанные с игрой.

При создании игровых кат-сцен разработчики брали пример с современных успешных шутеров, в которых заставки плавно переходят в геймплей и наоборот. Игроки смогут каким-то образом управлять кат-сценами.

В состав команды разработчиков Final Fantasy Versus XIII влился ветеран серии Такеши Нозуе (Takeshi Nozue), который работает над обновленной системой освещения - Номура очень гордится этой составляющей. Журналистам Famitsu показали три игровых скриншота, которые выглядели настолько хорошо, что они еще раз уточнили, действительно ли это real-time графика.

По словам главного дизайнера, игроки смогут в любой момент делать снимки, используя мобильный телефон Ноктиса (Noctis), кроме того, игроки смогут как-то использовать собственные фотографии.

Даты выхода у Final Fantasy Versus XIII все еще нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.