Final Fantasy XIII: новые подробности

За один ход вы сможете использовать несколько команд и активировать их все вместе. В начале игры вы сможете выполнять до трех действий за один ход, однако по мере продвижения возможностей будет становиться все больше...

На сайте www.ff-xiii.net опубликовали перевод самых интересных моментов из превью ролевой игры Final Fantasy XIII в журнале Famtisu, которые мы и предлагаем вашему вниманию.

  • Final Fantasy XIII будет самостоятельной игрой без каких-либо дополнений
  • Все основные моменты игры уже созданы, и сейчас уже можно говорить о скором вхождении разработки в завершающую стадию
  • Sony готовит массированную рекламную атаку по всем фронтам - о Final Fantasy XIII будут знать во всех уголках мира
  • За один ход вы сможете использовать несколько команд и активировать их все вместе. В начале игры вы сможете выполнять до трех действий за один ход, однако по мере прохождения возможностей будет становиться все больше
  • По аналогии с FFXII, вы будете видеть врага заранее и сами решать, вступать ли в бой или ретироваться. Принятию верного решения будет способствовать возможность проверить опыт врага и представляющую им угрозу до начала боя.
  • Основными врагами будут являться охотники Gewalt и солдаты PSICOM
  • Manasvin - механический гигант, с которым придется столкнуться героям, атакует лазерами и летающими дисками
  • Во время боя вы сможете в любой момент сменить клинок на огнестрельное оружие и наоборот
  • Lightning (девушка, фигурирующая во всех роликах) правой рукой использует оружие, а левой - магию

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!