Final Fantasy XIII занимает 18,3 ГБ на винчестере Xbox 360

На момент поступления в продажу японской версии Final Fantasy XIII для PS3 стало известно, что она занимает 38 ГБ на двухслойном диске Blu-ray. Из них всего около 8 ГБ - это игровые данные, все остальное место занимают высококачественные CG-ролики.

На момент поступления в продажу японской версии Final Fantasy XIII для PS3 стало известно, что она занимает 38 ГБ на двухслойном диске Blu-ray. Из них всего около 8 ГБ - это игровые данные, все остальное место занимают высококачественные CG-ролики.

О том, что версия игры для Xbox 360 выйдет на трех дисках, было известно уже давно, однако теперь мы знаем, сколько будет занимать данная версия на винчестере Xbox 360 после установки.

Суммарно размер установленной версии игры составляет 18,3 ГБ, и вот как они были разбиты между дисками:

  • Disc 1 - 5,9 ГБ
  • Disc 2 - 5,8 ГБ
  • Disc 3 - 6,6 ГБ

Владельцы моделей Xbox 360 с винчестером объемом 20 ГБ установить всю игру не смогут, потому как из этих 20 игроку доступно не более 14 ГБ дискового пространства, остальное занимают системные файлы. Впрочем, не забываем, что установка игр на Xbox 360 - вещь сугубо добровольная, а еще, скорее всего, можно будет стирать данные предыдущего диска перед установкой нового.

Релиз англоязычной версии игры для Xbox 360 и PS3 запланирован на 9 марта 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?