Final Fantasy X|X-2 HD Remaster и PS4 возглавили японский чарт

Первое место в игровом чарте заняла Final Fantasy X | X-2 HD Remaster для PS4, на второе опустилась Puzzle & Dragons: Super Mario Bros для 3DS, замыкает тройку лидеров Minecraft: PlayStation Vita Edition.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Первое место в игровом чарте заняла Final Fantasy X | X-2 HD Remaster для PS4, на второе опустилась Puzzle & Dragons: Super Mario Bros для 3DS, замыкает тройку лидеров Minecraft: PlayStation Vita Edition.

  1. [PS4] Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (Square Enix, 05/14/15) – 15,913 (New)
  2. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 13,844 (232,683)
  3. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 11,303 (155,278)
  4. [3DS] Girls Mode 3: Kirakira Code (Nintendo, 04/16/15) – 7,422 (128,213)
  5. [PS4] Borderlands: The Handsome Collection (Take-Two, 05/14/15) – 6,922 (New)
  6. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 5,405 (989,307)
  7. [3DS] Bravely Second: End Layer (Square Enix, 04/23/15) – 5,260 (134,905)
  8. [Wii U] Xenoblade Chronicles X (Nintendo, 04/30/15) – 4,236 (101,511)
  9. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 3,648 (2,622,489)
  10. [PS4] Dying Light (Warner Bros., 04/16/15) – 3,252 (44,450)

Несмотря на то, что продажи PS4 снизились примерно на треть, консоль смогла подняться на первое место, опередив New 3DS LL. Третье место удерживает PlayStation Vita.

  1. PlayStation 4 – 11,489 (15,992)
  2. New 3DS LL – 11,340 (17,875)
  3. PlayStation Vita – 10,685 (17,273)
  4. Wii U – 6,428 (11,137)
  5. New 3DS – 3,483 (5,446)
  6. PlayStation 3 – 2,964 (4,351)
  7. 3DS LL – 790 (1,358)
  8. 3DS – 742 (1,413)
  9. PlayStation Vita TV – 439 (665)
  10. Xbox One – 148 (187)

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.