Финансовые успехи Activision, планы компании насчёт Destiny 2

Activision Blizzard сообщила о финансовых показателях за прошедший квартал текущего финансового года (период с начала июля по 30 сентября 2016). Компания не предоставила информацию о продаж своих игр.

Activision Blizzard сообщила о финансовых показателях за прошедший квартал текущего финансового года (период с начала июля по 30 сентября 2016). Компания не предоставила информацию о продаж своих игр. Однако Activision Blizzard отметила, что сетевой шутер Overwatch достиг отметки в 20 миллионов зарегистрированных пользователей быстрее, чем какая-либо другая игра от Blizzard.

Также отмечается, что количество покупателей DLC для Call of Duty выросло «больше, чем в два раза» по сравнению с «хорошими» продажами дополнений и комплектов дополнений Season Pass для популярной серии шутеров в прошлом году.

Продажи за отчётный период составили 1,57 миллиарда долларов – рекордные показатели за этот квартал. В прошлом году за аналогичный период компания заработала 990 миллионов долларов. Доход, получаемый из цифровых источников, вырос на 114% до 1,34 миллиарда долларов. Чистый доход оставил 199 миллионов долларов.

В проектах от Blizzard в течение месяца замечено около 42 миллионов «активных пользователей», что на 50% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Отмечается популярность Overwatch и World of Warcraft. В играх от Activision Publishing (Call of Duty, Skylanders, Destiny и другие) в течение месяца замечено около 46 миллионов «активных пользователей».

Кроме того, генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) отметил, что компания намеревается «расширить привлекательность» Destiny во второй части. Он пообещал, что Destiny 2 будет «замечательным сиквелом». Игра должна привлечь как фанатов оригинала, так и новую аудиторию. Хиршберг не стал называть ориентировочную дату выхода Destiny 2, но отметил, что проект появится в 2017 году.

Ещё глава Activision Publishing прокомментировал ситуацию с дополнительным контетом для Destiny. «Ранее я отмечал, что невероятный спрос на контент для Destiny превышал наши возможности по его выпуску. Мы и наши партнёры из Bungie предложим новое, продуманное решение, которое позволит нам обеспечить стабильный выпуск отличного контента», - заявил Эрик Хиршберг.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.