Финансовый директор ЕА: компания изначально разрабатывает игры для производительных РС, а потом подгоняет их для консолей

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) решил побыть капитаном Очевидность и заявил, что компания изначально разрабатывает свои игры для производительных компьютеров, а потом подгоняет их для консолей.

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) решил побыть капитаном Очевидность и заявил, что компания изначально разрабатывает свои игры для производительных компьютеров, а потом подгоняет их для консолей. Также он отметил, что этот процесс не занимает много сил и времени. Всё потому, что компания использует в своих проектах отлично масштабируемый движок Frostbite.

«Мы создаём все свои игры для самой мощной конфигурации. То есть, для производительных РС. Что касается консолей, то это не самые производительные устройства. Поэтому нам приходится упрощать некоторые составляющие, чтобы игры могли работать на консолях. В мире, в котором консоли всё больше и больше походят на РС, такая ситуация выгодна для нас», - заявил Блейк Йоргенсен.

Трудно не заметить то, что ЕА активно применяет такую практику при разработке своих игр на движке Frostbite. Это касается, в частности, Battlefield 1 и Star Wars Battlefront, которые смотрятся замечательно, как на РС, так и на консолях


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?