Финансовый директор ЕА: компания изначально разрабатывает игры для производительных РС, а потом подгоняет их для консолей
Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) решил побыть капитаном Очевидность и заявил, что компания изначально разрабатывает свои игры для производительных компьютеров, а потом подгоняет их для консолей.
Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) решил побыть капитаном Очевидность и заявил, что компания изначально разрабатывает свои игры для производительных компьютеров, а потом подгоняет их для консолей. Также он отметил, что этот процесс не занимает много сил и времени. Всё потому, что компания использует в своих проектах отлично масштабируемый движок Frostbite.
«Мы создаём все свои игры для самой мощной конфигурации. То есть, для производительных РС. Что касается консолей, то это не самые производительные устройства. Поэтому нам приходится упрощать некоторые составляющие, чтобы игры могли работать на консолях. В мире, в котором консоли всё больше и больше походят на РС, такая ситуация выгодна для нас», - заявил Блейк Йоргенсен.
Трудно не заметить то, что ЕА активно применяет такую практику при разработке своих игр на движке Frostbite. Это касается, в частности, Battlefield 1 и Star Wars Battlefront, которые смотрятся замечательно, как на РС, так и на консолях