Финансовый отчет EA. Продажи лучших игр

Electronic Arts опубликовала новый финансовый отчет, сообщив о том, что за последний квартал, который закончился 30 сентября, потери компании составили 201 млн. долларов - за тот же период в прошлом году потери составили 391 млн. долларов.

Electronic Arts опубликовала новый финансовый отчет, сообщив о том, что за последний квартал, который закончился 30 сентября, потери компании составили 201 млн. долларов - за тот же период в прошлом году потери составили 391 млн. долларов.

На территории Северной Америки доход от продаж снизился со 159 до 142 млн. долларов, а в Европе - с отметки в 191 до 122 млн. долларов.

Игры для Xbox 360 положили в общую кассу 30% всего дохода, для PS3 - 34%, для РС - 9%, для Wii и мобильных устройств - 6%, для PS2 - 3%, для PSP - 2%, для DS - 1%. Продажи игр для PS3 за квартал выросли на 7%, для Xbox 360 - на 1%, а вот продажи игр для Wii рухнули на 82%.

Также издатель сообщил об увеличении на 35% цифровых продаж, которые не отслеживаются NPD, но при этом, по утверждению ЕА, они сегодня уже составляют около 30% от общих продаж.

ЕА заявила, что за этот период она была издателем №1 для современных консолей, ее игры составили 25% от всех проектов для PS3 и Xbox 360, появившихся на рынке с начала год и по текущий момент.

На территории Северной Америки и Европы продажи игр ЕА для PS3 и Xbox 360 выросли на 23% за первые три квартала этого календарного года. Если же брать только игры для PS3, то рост продаж с начала года составил 36%. ЕА также стала лучшим издателем компьютерных игр, забрав 27% рынка.



Во время пресс-конференции Electronic Arts, на которой компания рассказала о том, как для нее завершился очередной квартал текущего финансового года, были обнародованы данные по продажам наиболее успешных игр.

Напомним, шутер от первого лица Medal of Honor был выпущен 15 октября этого года. За первые пять дней было продано 1,5 млн. копий, а за пару недель - 2 млн. копий.

За первую неделю только в США и Европе было продано более 2,6 млн. копий нового футбольного симулятора FIFA 11, который вышел в конце сентября. Издатель сообщил о том, что суммарные продажи игры уже превысили 8 млн. копий.

Более того, было объявлено о том, что продажи всей серии FIFA перешагнули внушительную отметку в 100 млн. копий.

За первые две недели с момента релиза шутера от первого лица Battlefield: Bad Company 2, который состоялся в марте 2010, на территории США и Европы было реализовано 2,3 млн. копий этой игры. На текущий момент продажи игры превысили 6 млн. копий, таким образом, сиквел уже смог вдвое улучшить достижение оригинальной игры.




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?