Финансовый отчет EA

Компания EA отчиталась о своих достижениях за прошедший финансовый год. Да-да, именно о достижениях, компании удалось получить прибыль в размере $76 млн.

Компания EA отчиталась о своих достижениях за прошедший финансовый год. Да-да, именно о достижениях, компании удалось получить прибыль в размере $76 млн., в то время как годом ранее сообщалось об убытках в $276 млн. Доходы компании также возросли. Если в прошлом году они составляли $3,59, то в этом - $4,14 млрд. EA удалось достичь таких результатов благодаря таким проектам как Mass Effect 3, SSX и Kingdoms of Amalur. Также отмечаются успехи шутера Battlefield 3, в котором сегодня насчитывается более 6,3 млн. активных игроков. Новые порции DLC для него запланированы на май и июнь. Теперь пройдемся по интересным числам.

  • Mass Effect 3, вышедший в марте 2012 года, сгенерировал доход в размере $200 млн.
  • Доход от цифровых продаж составил $1,2 млрд., что на 47% выше, чем годом ранее.
  • В 2012 финансовом году доходы от продаж FIFA12, учитывая различные микротранзакции, составили $108 млн.
  • Цифровой сервис Origin для персональных компьютеров сгенерировал более $150 млн. дохода за 10 месяцев своего существования. На данный момент им пользуется более 11 млн. человек, и это второй по величине сервис цифровой дистрибуции в мире.

Несмотря на успехи 2012 финансового года, EA ожидает закончить первый квартал 2013 финансового года с убытками. Также было объявлено о сокращениях сотрудников, которые работаю вне сферы цифровых проектов. После такого слабого прогноза акции EA упали сразу на 10%.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!