Финансовый отчет EA

Компания EA отчиталась о своих достижениях за прошедший финансовый год. Да-да, именно о достижениях, компании удалось получить прибыль в размере $76 млн.

Компания EA отчиталась о своих достижениях за прошедший финансовый год. Да-да, именно о достижениях, компании удалось получить прибыль в размере $76 млн., в то время как годом ранее сообщалось об убытках в $276 млн. Доходы компании также возросли. Если в прошлом году они составляли $3,59, то в этом - $4,14 млрд. EA удалось достичь таких результатов благодаря таким проектам как Mass Effect 3, SSX и Kingdoms of Amalur. Также отмечаются успехи шутера Battlefield 3, в котором сегодня насчитывается более 6,3 млн. активных игроков. Новые порции DLC для него запланированы на май и июнь. Теперь пройдемся по интересным числам.

  • Mass Effect 3, вышедший в марте 2012 года, сгенерировал доход в размере $200 млн.
  • Доход от цифровых продаж составил $1,2 млрд., что на 47% выше, чем годом ранее.
  • В 2012 финансовом году доходы от продаж FIFA12, учитывая различные микротранзакции, составили $108 млн.
  • Цифровой сервис Origin для персональных компьютеров сгенерировал более $150 млн. дохода за 10 месяцев своего существования. На данный момент им пользуется более 11 млн. человек, и это второй по величине сервис цифровой дистрибуции в мире.

Несмотря на успехи 2012 финансового года, EA ожидает закончить первый квартал 2013 финансового года с убытками. Также было объявлено о сокращениях сотрудников, которые работаю вне сферы цифровых проектов. После такого слабого прогноза акции EA упали сразу на 10%.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.