Финансовый отчет EA

Компания EA отчиталась о своих достижениях за прошедший финансовый год. Да-да, именно о достижениях, компании удалось получить прибыль в размере $76 млн.

Компания EA отчиталась о своих достижениях за прошедший финансовый год. Да-да, именно о достижениях, компании удалось получить прибыль в размере $76 млн., в то время как годом ранее сообщалось об убытках в $276 млн. Доходы компании также возросли. Если в прошлом году они составляли $3,59, то в этом - $4,14 млрд. EA удалось достичь таких результатов благодаря таким проектам как Mass Effect 3, SSX и Kingdoms of Amalur. Также отмечаются успехи шутера Battlefield 3, в котором сегодня насчитывается более 6,3 млн. активных игроков. Новые порции DLC для него запланированы на май и июнь. Теперь пройдемся по интересным числам.

  • Mass Effect 3, вышедший в марте 2012 года, сгенерировал доход в размере $200 млн.
  • Доход от цифровых продаж составил $1,2 млрд., что на 47% выше, чем годом ранее.
  • В 2012 финансовом году доходы от продаж FIFA12, учитывая различные микротранзакции, составили $108 млн.
  • Цифровой сервис Origin для персональных компьютеров сгенерировал более $150 млн. дохода за 10 месяцев своего существования. На данный момент им пользуется более 11 млн. человек, и это второй по величине сервис цифровой дистрибуции в мире.

Несмотря на успехи 2012 финансового года, EA ожидает закончить первый квартал 2013 финансового года с убытками. Также было объявлено о сокращениях сотрудников, которые работаю вне сферы цифровых проектов. После такого слабого прогноза акции EA упали сразу на 10%.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.