Финансовый отчет и график релизов Ubisoft

Продажи за этот период составили 161 млн. евро, что на 94 процента больше, чем 83 млн. евро годом ранее. Прогнозируемый уровень дохода, установленный аналитиками компании, составлял 145 млн. евро.

Компания Ubisoft опубликовала данные о результатах своей деятельности в первом квартале текущего финансового года, который закончился 30 июня 2010.

Продажи за этот период составили 161 млн. евро, что на 94 процента больше, чем 83 млн. евро годом ранее. Прогнозируемый уровень дохода, установленный аналитиками компании, составлял 145 млн. евро.

39% продаж сделали жители европейского региона, 52% - американцы, а 9% пришлось на весь остальной мир. Наиболее успешными играми были Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed 2, Just Dance и Avatar.

По количеству проданных копий первое место занимает Xbox 360 с 45%, далее идут Wii - 20%, PS3 - 17%, PC - 7%, DS - 6% и PSP - 5%.

В первом полугодии 2010 Ubisoft заняла четвертое место среди независимых издательств в США и второе - в Европе.

Далее перечислены игры, который должны выйти до конца сентября 2010:

  • Assassin's Creed II - Mac
  • Assassin's Creed II - GOTY для PS3 и Xbox 360
  • Galazy Racers (US) - DS
  • Gold's Gym Dance Workout - Wii
  • Imagine: Resort Owner - DS
  • Master All Classics - PSN
  • Puzzler Collection (UK) - DS
  • R.U.S.E. - PC, PS3, Xbox 360
  • Racquet Sports - PS3 Move
  • Raving Rabbid Party Collection - Wii
  • Scott Pilgrim vs The World: The Game - PSN, XBLA
  • Silent Hunter - iPad
  • Sports Collection - DS
  • Tom Clancy's H.A.W.X. 2- PC, PS3, Xbox 360
  • Splinter Cell: Conviction - Mac

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.