Финансовый отчет игрового подразделения Sony за прошедший год

Наконец в Сети появились данные о том, каким стал прошлый финансовый год для компании Sony, которая опубликовала различные данные по продажам консолей и игр, а также сделала прогноз на следующий год.

Наконец в Сети появились данные о том, каким стал прошлый финансовый год для компании Sony, которая опубликовала различные данные по продажам консолей и игр, а также сделала прогноз на следующий год.

Итак, продажи консоли PS3 выросли на 10% за год, который завершился 31 марта 2009 - с 9,12 млн. до 10,06 млн. консолей. Всего в мире продано уже около 23 млн. PS3. С другой стороны, продажи PS2 обрушились на 42% до 7,91 млн. консолей, хотя опять же не стоит забывать о том, сколько лет PS2 доминировала на рынке. Продажи PSP выросли на 2% до 14,11 млн. консолей.

Что касается продаж игр для этих консолей, то PS3 продемонстрировала рекордные результаты - за год продажи игр для нее выросли на 79% до 103,7 млн. копий. А вот у PSP и PS2 дела обстоят не так хорошо - тут мы наблюдаем падение на 9% и 46%, соответственно, до 50,3 и 86,5 млн. копий.

Общие продажи продукции, связанной с брендом PlayStation, снизились за последний финансовый год на 18%, зафиксировавшись на отметке в 1,284 трлн. японских иен. Главными причинами руководство компании называет неустойчивый курс национальной валюты, а также закат эпохи PlayStation 2.

Однако при этом потери компании уменьшились с 124,5 млрд. до 58,5 млрд. иен., прежде всего, благодаря снижению себестоимости PS3. Суммарно Sony Corporation сообщила о потерях в размере 98,9 млрд. иен.

Что касается уже наступившего финансового года, который закончится 31 марта 2010, то Sony ожидает серьезного улучшения показателей продаж PS3. По мнению специалистов компании, продажи PS3 в этом году вырастут примерно на 30 процентов (с 10 до 13 млн. консолей).

Продажи PSP, по внутреннему прогнозу, должны увеличиться с 14 до 16 млн. консолей, а PlayStation 2 продолжит двигаться в обратном направлении, и в следующем году компания планирует продать не более 6 млн. PS2.

Продажи игр для всех трех консолей семейства PlayStation в текущем году должны превысить 240 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!