Финансовый отчет игрового подразделения Sony за прошедший год

Наконец в Сети появились данные о том, каким стал прошлый финансовый год для компании Sony, которая опубликовала различные данные по продажам консолей и игр, а также сделала прогноз на следующий год.

Наконец в Сети появились данные о том, каким стал прошлый финансовый год для компании Sony, которая опубликовала различные данные по продажам консолей и игр, а также сделала прогноз на следующий год.

Итак, продажи консоли PS3 выросли на 10% за год, который завершился 31 марта 2009 - с 9,12 млн. до 10,06 млн. консолей. Всего в мире продано уже около 23 млн. PS3. С другой стороны, продажи PS2 обрушились на 42% до 7,91 млн. консолей, хотя опять же не стоит забывать о том, сколько лет PS2 доминировала на рынке. Продажи PSP выросли на 2% до 14,11 млн. консолей.

Что касается продаж игр для этих консолей, то PS3 продемонстрировала рекордные результаты - за год продажи игр для нее выросли на 79% до 103,7 млн. копий. А вот у PSP и PS2 дела обстоят не так хорошо - тут мы наблюдаем падение на 9% и 46%, соответственно, до 50,3 и 86,5 млн. копий.

Общие продажи продукции, связанной с брендом PlayStation, снизились за последний финансовый год на 18%, зафиксировавшись на отметке в 1,284 трлн. японских иен. Главными причинами руководство компании называет неустойчивый курс национальной валюты, а также закат эпохи PlayStation 2.

Однако при этом потери компании уменьшились с 124,5 млрд. до 58,5 млрд. иен., прежде всего, благодаря снижению себестоимости PS3. Суммарно Sony Corporation сообщила о потерях в размере 98,9 млрд. иен.

Что касается уже наступившего финансового года, который закончится 31 марта 2010, то Sony ожидает серьезного улучшения показателей продаж PS3. По мнению специалистов компании, продажи PS3 в этом году вырастут примерно на 30 процентов (с 10 до 13 млн. консолей).

Продажи PSP, по внутреннему прогнозу, должны увеличиться с 14 до 16 млн. консолей, а PlayStation 2 продолжит двигаться в обратном направлении, и в следующем году компания планирует продать не более 6 млн. PS2.

Продажи игр для всех трех консолей семейства PlayStation в текущем году должны превысить 240 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.