Финансовый отчет игрового подразделения Sony за прошедший год

Наконец в Сети появились данные о том, каким стал прошлый финансовый год для компании Sony, которая опубликовала различные данные по продажам консолей и игр, а также сделала прогноз на следующий год.

Наконец в Сети появились данные о том, каким стал прошлый финансовый год для компании Sony, которая опубликовала различные данные по продажам консолей и игр, а также сделала прогноз на следующий год.

Итак, продажи консоли PS3 выросли на 10% за год, который завершился 31 марта 2009 - с 9,12 млн. до 10,06 млн. консолей. Всего в мире продано уже около 23 млн. PS3. С другой стороны, продажи PS2 обрушились на 42% до 7,91 млн. консолей, хотя опять же не стоит забывать о том, сколько лет PS2 доминировала на рынке. Продажи PSP выросли на 2% до 14,11 млн. консолей.

Что касается продаж игр для этих консолей, то PS3 продемонстрировала рекордные результаты - за год продажи игр для нее выросли на 79% до 103,7 млн. копий. А вот у PSP и PS2 дела обстоят не так хорошо - тут мы наблюдаем падение на 9% и 46%, соответственно, до 50,3 и 86,5 млн. копий.

Общие продажи продукции, связанной с брендом PlayStation, снизились за последний финансовый год на 18%, зафиксировавшись на отметке в 1,284 трлн. японских иен. Главными причинами руководство компании называет неустойчивый курс национальной валюты, а также закат эпохи PlayStation 2.

Однако при этом потери компании уменьшились с 124,5 млрд. до 58,5 млрд. иен., прежде всего, благодаря снижению себестоимости PS3. Суммарно Sony Corporation сообщила о потерях в размере 98,9 млрд. иен.

Что касается уже наступившего финансового года, который закончится 31 марта 2010, то Sony ожидает серьезного улучшения показателей продаж PS3. По мнению специалистов компании, продажи PS3 в этом году вырастут примерно на 30 процентов (с 10 до 13 млн. консолей).

Продажи PSP, по внутреннему прогнозу, должны увеличиться с 14 до 16 млн. консолей, а PlayStation 2 продолжит двигаться в обратном направлении, и в следующем году компания планирует продать не более 6 млн. PS2.

Продажи игр для всех трех консолей семейства PlayStation в текущем году должны превысить 240 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?