Финансовый отчет игрового подразделения Sony за прошедший год

Наконец в Сети появились данные о том, каким стал прошлый финансовый год для компании Sony, которая опубликовала различные данные по продажам консолей и игр, а также сделала прогноз на следующий год.

Наконец в Сети появились данные о том, каким стал прошлый финансовый год для компании Sony, которая опубликовала различные данные по продажам консолей и игр, а также сделала прогноз на следующий год.

Итак, продажи консоли PS3 выросли на 10% за год, который завершился 31 марта 2009 - с 9,12 млн. до 10,06 млн. консолей. Всего в мире продано уже около 23 млн. PS3. С другой стороны, продажи PS2 обрушились на 42% до 7,91 млн. консолей, хотя опять же не стоит забывать о том, сколько лет PS2 доминировала на рынке. Продажи PSP выросли на 2% до 14,11 млн. консолей.

Что касается продаж игр для этих консолей, то PS3 продемонстрировала рекордные результаты - за год продажи игр для нее выросли на 79% до 103,7 млн. копий. А вот у PSP и PS2 дела обстоят не так хорошо - тут мы наблюдаем падение на 9% и 46%, соответственно, до 50,3 и 86,5 млн. копий.

Общие продажи продукции, связанной с брендом PlayStation, снизились за последний финансовый год на 18%, зафиксировавшись на отметке в 1,284 трлн. японских иен. Главными причинами руководство компании называет неустойчивый курс национальной валюты, а также закат эпохи PlayStation 2.

Однако при этом потери компании уменьшились с 124,5 млрд. до 58,5 млрд. иен., прежде всего, благодаря снижению себестоимости PS3. Суммарно Sony Corporation сообщила о потерях в размере 98,9 млрд. иен.

Что касается уже наступившего финансового года, который закончится 31 марта 2010, то Sony ожидает серьезного улучшения показателей продаж PS3. По мнению специалистов компании, продажи PS3 в этом году вырастут примерно на 30 процентов (с 10 до 13 млн. консолей).

Продажи PSP, по внутреннему прогнозу, должны увеличиться с 14 до 16 млн. консолей, а PlayStation 2 продолжит двигаться в обратном направлении, и в следующем году компания планирует продать не более 6 млн. PS2.

Продажи игр для всех трех консолей семейства PlayStation в текущем году должны превысить 240 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.