Финансовый отчет Microsoft

Подразделение Entertainment & Devices Division продемонстрировало рост показателей в 29% (1,48 млрд. долларов) и 48% (2,7 млрд. долларов), соответственно, за последний квартал и за весь год. Microsoft заявила, что этого удалось достигнуть благодаря отличным продажам Xbox 360, Kinect и Xbox Live.

Компания Microsoft отчиталась о своих успехах в четвертом квартале, а также за весь прошедший финансовый год, который для нее закончился 30 июня 2011.

Подразделение Entertainment & Devices Division продемонстрировало рост показателей в 29% (1,48 млрд. долларов) и 48% (2,7 млрд. долларов), соответственно, за последний квартал и за весь год. Microsoft заявила, что этого удалось достигнуть благодаря отличным продажам Xbox 360, Kinect и Xbox Live.

За последние 12 месяцев компания поставила на рынок 13,7 млн. Xbox 360, тогда как годом ранее показатели составляли 10,3 млн. консолей. В последнем квартале поставки составили 1,7 млн. консолей, что на 200 тыс. единиц больше, чем за аналогичный период годом ранее.

В целом Microsoft получила доход в размере $17,37 млрд. и $69,94 млрд., соответственно, за последний квартал и за год целиком, что лучше прошлых показателей на 8% и 12%.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.