Финансовый отчет Sony

Операционная прибыль подразделения Networked Products and Services, в которое входит продукция PlayStation, а также VAIO, Walkman и проч., за последний год выросла с 19,5 до 45,7 млрд. иен.

Компания Sony также отчиталась о результатах своей деятельности в третьем квартале текущего финансового года, который закончился 31 декабря 2010.

Операционная прибыль подразделения Networked Products and Services, в которое входит продукция PlayStation, а также VAIO, Walkman и проч., за последний год выросла с 19,5 до 45,7 млрд. иен.

Также было объявлено о том, что в третьем квартале текущего финансового года в мире было реализовано 6,3 млн. PS3, что на 200 тыс. единиц меньше, чем годом ранее - впрочем, компания уже выполнила и перевыполнила план по продажам консолей на весь финансовый год.

Продажи PSP за этот же самый период снизились на 600 тыс. единиц и составили 3,6 млн. консолей. Удивительно, но PS2 продалась абсолютно так же, как и в третьем квартале прошлого финансового года - 2,1 млн. консолей.

Продажи игр для PS3 за квартал взлетели с уровня в 29,3 млн. копий годом ранее до 57,6 млн. копий. Продажи игр для PSP выросли не значительно - с 15 до 16,5 млн. копий. А вот игры для PS2 стали продаваться ощутимо слабее: 5,3 млн. копий против 11,2 млн. копий в третьем квартале прошлого финансового года.

Суммарные поставки PS3 во всем мире теперь составляют 47,9 млн. консолей. Microsoft на CES в январе сообщила о 50 млн. реализованных Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!