Финансовый отчет Take-Two

Компания Take-Two отчиталась о результатах своей деятельности в прошедшем финансовом году, который для нее закончился 31 марта 2011. Прибыль компании составила 53,8 млн. долларов, тогда как годом ранее понесла убытки в размере $108,1. Продажи выросли на 49%, составив $1,14 млрд.

Компания Take-Two отчиталась о результатах своей деятельности в прошедшем финансовом году, который для нее закончился 31 марта 2011.

Прибыль компании составила 53,8 млн. долларов, тогда как годом ранее она понесла убытки в размере $108,1. Продажи выросли на 49%, составив $1,14 млрд.

Наиболее успешными играми издательства в четвертом квартале года были NBA 2K11, Top Spin 4, Major League Baseball 2K11, GTA IV: Complete, Red Dead Redemption и дисковое издание Red Dead Redemption: Undead Nightmare.

Take-Two сообщила о том, что суммарные продажи Red Dead Redemption, которая вышла примерно год назад, превысили 8,5 млн. копий.

Перечень грядущих игр издательства:

  • Duke Nukem Forever - 10 июня 2011
  • Nicktoons MLB - лето 2011
  • The Darkness II - 4 октября 2011
  • XCOM - текущий финансовый год
  • NBA 2K - текущий финансовый год
  • MLB 2K - текущий финансовый год
  • BioShock: Infinite - 2012 календарный год

Шутер Spec Ops: The Line, о котором давно ничего не было слышно, ожидается в первой половине следующего финансового года (1 апреля - 31 сентября 2012).

Max Payne 3 и Agent по-прежнему находятся в разработке, однако издатель не сообщил никакой информации о том, когда, хотя бы ориентировочно, они доберутся до прилавков магазинов.

Распределение продаж в прошлом финансовом году по регионам:

  • Северная Америка - 61%
  • Остальной мир - 39%

По платформам:

  • Xbox 360- 40%
  • PlayStation 3 - 39%
  • PC - 9%
  • Nintendo Wii - 5%
  • PSP - 2%
  • PlayStation 2 - 2%
  • Nintendo DS - 3%

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.