Финансовый отчет Take-Two. «Большая четверка» в первой половине 2010

Компания Take-Two отчиталась о своих успехах в третьем квартале текущего финансового года, который завершился 31 июля 2009. Чистый доход компании составил 138,6 млн. долларов, а годом раньше, когда вышла GTA IV, этот показатель был равен 433,8 млн. долларов.

Компания Take-Two отчиталась о своих успехах в третьем квартале текущего финансового года, который завершился 31 июля 2009. Чистый доход компании составил 138,6 млн. долларов, а годом раньше, когда вышла GTA IV, этот показатель был равен 433,8 млн. долларов.

Чистый убыток за квартал составил 55,5 млн. долларов - примерно столько же ($51,8 млн.) компания потеряла в третьем квартале прошлого финансового года.

За девять месяцев (1 ноября 2008 - 31 июля 2009) доход компании составил $625,1 млн., а это почти вдвое меньше, чем годом ранее - $1,214 млрд.

За этот же девятимесячный период потери компании составили $115,9 млн., что также недалеко ушло от прошлогодних показателей - $112,1.

На соответствующей пресс-конференции руководство компании уточнило, что игры Red Dead Redemption, Mafia II, BioShock 2 и Max Payne 3 должны поступить в продажу в первой половине следующего года. Точные даты пока что не называются, однако руководство Take-Two планирует выпустить все эти игры в течение четырех месяцев. С января по апрель или с марта по июнь - пока не сообщается.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.