FoxNext о сравнении Alien: Blackout с Diablo Immortal – это преувеличение. Alien Isolation 2 не разрабатывается

Вице-президент компании FoxNext, отвечающий за проекты от сторонних студий, Тикью Джефферсон (TQ Jefferson) в разговоре с изданием Variety сказал, что анонсированная недавно мобильная игра Alien: Blackout не является частью рекламной кампании какого-либо другого проекта во вселенной «Чужих» или фильма.

Вице-президент компании FoxNext, отвечающий за проекты от сторонних студий, Тикью Джефферсон (TQ Jefferson) в разговоре с изданием Variety сказал, что анонсированная недавно мобильная игра Alien: Blackout не является частью рекламной кампании какого-либо другого проекта во вселенной «Чужих» или фильма. Это самостоятельная игра.

Джефферсон отметил, что компания была осведомлена о резко негативной реакции пользователей на анонс мобильной игры Diablo Immortal. Однако, по его мнению, ситуации вокруг Alien: Blackout и Diablo Immortal не являются идентичными. Всё дело в модели распространения проектов.

«Я вижу, что некоторые люди проводят параллели между новым Diablo и этим проектом, но, я думаю, это преувеличение. Негативная реакция на Diablo была связана с тем, что это условно-бесплатный мобильный проект. Наша игра – премиальная. Вы платите один раз. Это завершенный проект», - сказал Джефферсон.

Он также подтвердил, что вторая часть Alien Isolation не разрабатывается, но напомнил об онлайновом шутере для РС и консолей от Cold Iron Studios.

«Мы избегаем бинарного подхода. В рамках франшизы можно рассказать много историй. Мы можем рассказать больше историй об Аманде Рипли без новой игры Isolation», - отметил Джефферсон.

«Когда пользователи узнают об игре [Alien Blackout] больше, они поймут, что это полноценный самостоятельный проект. Он также верен серии Alien, как и всё остальное, что мы когда-либо делали», - заявил Джефферсон.


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.