FPS-режим в Metal Gear Solid: Snake Eater 3D

Помимо стандартного угла камеры, который помнят поклонники оригинальной версии игры для PS3, в Metal Gear Solid: Snake Eater 3D будут представлены вид от первого лица и вид из-за плеча.

Как пишет Siliconera, разработчики ремейка Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для портативной консоли Nintendo 3DS реализовали еще парочку нововведений.

Помимо стандартного угла камеры, который помнят поклонники оригинальной версии игры для PS2, в Metal Gear Solid: Snake Eater 3D будут представлены вид от первого лица и вид из-за плеча. Кроме того, вы сможете перемещаться, пригнувшись, чего нельзя было делать в оригинальной игре - ранее из положения сидя главный герой мог либо встать и идти, либо лечь и ползти.

Напомним, ранее было объявлено о том, что игроки смогут использовать камеру для создания уникальной раскраски камуфляжного костюма Снэйка, кроме того, в определенных местах вы сможете поддерживать равновесие при помощи гироскопов консоли.

Создатель игры Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) недавно заявил, что Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - это не remastered-версия оригинальной PS2-игры, а настоящий ремейк, созданный с нуля и полностью оптимизированный под особенности портативной консоли 3DS.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D выйдет в Японии 8 марта 2012, англоязычный релиз также ожидается в первом квартале 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.