Frank Gibeau: DRM - это тупик

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) в интервью GamesIndustry заявил, что Maxis реализовала в SimCity систему постоянного подключения вовсе не для борьбы с пиратством, более того, он заявил, что не поддерживает использование DRM в играх.

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) в интервью GamesIndustry заявил, что Maxis реализовала в SimCity систему постоянного подключения вовсе не для борьбы с пиратством, более того, он заявил, что не поддерживает использование DRM в играх.

«Когда вы создаете MMOG, вы ведь не думаете о DRM? Нет, вы просто создаете многопользовательскую онлайновую игру», - заявил Жибо, добавив, что он был очень огорчен тем фактом, что EA так толком и не объяснила общественности до релиза, что SimCity по сути является MMO-игрой, неотъемлемой частью которой является онлайн, а это привело к возмущению игроков и обозревателей.

«DRM - это неудачная стратегия, зашедшая в тупик, которая нежизнеспособна в игровой индустрии, - заявил он. - Но я хочу еще раз объяснить любителям теорий заговора - ЕА вовсе не заставляла Maxis добавлять DRM в SimCity».

«Никто не говорил, что разработчики обязаны сделать игру онлайновой. Это было их решение, они подумали, что интересно было бы создать совместный многопользовательский опыт. Когда вы играете в MMOG, вы же не требуете оффлайновый режим. Суть в том, что в ходе разработки SimCity начала восприниматься, именно как MMO».

Кстати, суммарная оценка SimCity упала до 65/100.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!