Frank Gibeau о Mirror's Edge

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) в интервью Develop заявил, что многие в компании считают, что Mirror's Edge была довольно короткой игрой. Средний балл игры составил около 8/10, для многих игроков Mirror's Edge стала одним из самых ярких событий последних нескольких лет.

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) в интервью Develop заявил, что многие в компании считают, что Mirror's Edge была довольно короткой игрой.

Средний балл игры составил около 8/10, для многих игроков Mirror's Edge стала одним из самых ярких событий последних нескольких лет.

«Паркур с видом от первого лица - это довольно интересно, однако, говоря откровенно, в Mirror's Edge ощущалось то, что игра была короткой. Также в ней были определенные проблемы с кривой обучения, сложностью, повествовательной частью. И в ней не было мультиплеера».

Интересно, что продажи Mirror's Edge составили около 2 млн. копий, но при этом игра все равно не оправдала ожидания издателя.

«Да, мы кое-что заработали на ней, однако план по продажам не был выполнен. Мы понимали, что эта IP вызывает положительные эмоции у многих игроков, но опять же, в ней не было MP-составляющей».

Кстати, именно поэтому в Dead Space 2 добавили мультиплеер - с высокой долей вероятности можно предположить, что онлайновая составляющая будет и в Mirror's Edge 2, но пока издатель не говорит о сиквеле ничего конкретного.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.