Французское издание Liberation рассказало много неприятных вещей об ушедшем из Ubisoft создателе Rayman и Beyond Good and Evil 2
Никого не домогался, но был крайне токсичным
Никого не домогался, но был крайне токсичным.
Не прошло и недели после ухода Мишелья Анселя из Ubisoft, как французское издание Liberation выпустило целую серию статей, срывающих покровы с деятельности легендарного геймдизайнера, принимавшего непосредственное участие в работе над Beyond Good and Evil 2.
Журналисты говорят, что Ансель был одним из фигурантов внутреннего расследования Ubisoft, запущенного после обвинений в токсичном и развратном поведении больших боссов студии. Сам Ансель в свою очередь отрицает все нападки и говорит, будто планировал уход на пенсию уже давно, причем не только из Ubisoft, но и из своей собственной студии Wild Sheep. Просто так совпало. Вот основные тезисы из материалов Liberation.
Версия Анселя:
- При работе над масштабными играми, стресс и постоянные переработки — это норма. Однако не все бывают к ним готовы и стойко способны перенести подобную нагрузку, а в итоге страдает именно руководство
- Ансель даже не знал, что сотрудники студии были очень злы на него
- На памяти Анселя был всего один эпизод выгорания сотрудника: один из художников, вместе с которым он делал трейлеры. Мишель признает, что не стал выяснять причины произошедшего и, возможно, сам в этом отчасти виноват
- Попытки Ubisoft искоренить токсичность пойдут компании на пользу, но в долгосрочной перспективе
- Расследование началось еще в начале августа и Ансель знал о нем. Глава Ubisoft Ив Гиймо лично оповестил Мишеля о его запуске.
Версия сотрудников:
- Абсолютно все решения по Beyond Good and Evil 2, причем даже самые малые и на первый взгляд незначительные, Ансель пропускал через себя и принимал окончательное решение по ним. Концепция проекта за годы работы менялась неоднократно
- Команда Анселя выгорала намного чаще, чем другие подразделения Ubisoft
- Мишель очень любит импровизировать и продвигать свои идеи, зачастую игнорируя работу других сотрудников студии. Нередко он отбраковывал то, что было создано по его распоряжению
- Ансель мог в личной беседе похвалить сотрудника, назвав его идею гениальной, но позже на общем собрании назвать ее бесполезной тратой времени, унизить самого сотрудника и еще месяц после этого с ним не разговаривать
- Общаясь с прессой, Ансель мог выдумывать идеи на ходу. Ассистенты их записывали, а потом передавали разработчикам
- До своего ухода Ансель не работал полный рабочий день и разделял свое время сразу между двумя проектами: утром занимался Beyond Good and Evil 2, а в днем — Wild
- Появившийся в одной из демонстраций огромный мегаполис Ганеша делали три года, переделывая его четыре или пять раз. Ансель хотел несколько планет с такими городами, а разработчики вполне обоснованно считали идею абсурдной
- В 2019 году Ubisoft едва не отменила Beyond Good and Evil 2, но разработчикам удалось выпросить еще один год, но при условии: вертикальный срез в масштабах целого города. После чего дела пошли на лад. Примерно в это же время Ансель перестал влиять на разработку игры
- Все наработки, созданные для демо-роликов Beyond Good and Evil 2 не вошли в реальную игру
- Глава Ubisoft Ив Гиймо знал о подобном поведении Мишеля, но ничего не делал и даже поддерживал его. Компания очень ценила Анселя за Rayman
- Сейчас работа над Good and Evil 2 ведется, но крайне медленно. Возможно, разработчикам удастся ускорить процесс в будущем
Напоминаем, что Мишель Ансель ушел из игровой индустрии, предпочтя полностью посвятить себя заботе о дикой природе.