From Dust могла стать обычной стратегией
По словам творческого директора From Dust Эрика Шайи (Eric Chahi), игра не задумывалась, как симулятор бога, изначально разработчики планировали создать обычную стратегию в реальном времени.
По словам творческого директора From Dust Эрика Шайи (Eric Chahi), игра не задумывалась, как симулятор бога, изначально разработчики планировали создать обычную стратегию в реальном времени.
«Мы не думали о создании симулятора бога, From Dust создавалась в жанре стратегии в реальном времени с большим акцентом на управлении ресурсами, - заявил создатель Another Word. - События разворачивались в том же сеттинге с вулканами, цунами и так далее, но игрок не мог оказывать прямое воздействие на игровой мир».
Но со временем, экспериментируя с игровым редактором, позволяющим менять игровой мир в реальном времени, разработчики решили создать симулятор бога. Шайи признается, что черпал вдохновение в таких играх, как Populous и Black & White, он даже переигрывал последнюю, чтобы понять, какую камеру лучше реализовать в From Dust. Дизайнер верит в том, что From Dust вновь сможет подстегнуть интерес к играм данного жанра.
Выход From Dust в РС и XBLA ожидается 27 июля, PSN-релиз последует вскоре после этого.