From Software не гонится за модой, делает игры, которые хочет делать

Глава студии From Software Еичи Накадзима (Eiichi Nakajima) заявил, что создатели Dark Souls, Armored Core V и Steel Battalion не заинтересованы в том, чтобы делать такие игры, которые пользуются наибольшей популярностью на рынке.

Глава студии From Software Еичи Накадзима (Eiichi Nakajima) заявил, что создатели Dark Souls, Armored Core V и Steel Battalion не заинтересованы в том, чтобы делать такие игры, которые пользуются наибольшей популярностью на рынке.

«Философия From Software заключается в том, чтобы не гнаться за модой, не стараться делать игры, которые сегодня пользуются популярностью. Вместо этого мы создаем игры, основанные на том, что мы сами ценим больше всего».

«Вместо того, чтобы просто скопировать игру, которая стала финансово успешной, мы прилагаем нереальные усилия для того, чтобы создать игру, которую сами хотим сделать».

По словам главы From Software, он не ожидал, что Demon's Souls будет так долго и успешно продаваться и станет популярной игрой среди многих владельцев PS3.

«Самое главное для меня заключается в том, чтобы игроки после прохождения наших игр испытывали чувство того, чтобы они действительно чего-то добились».

Накадзима также рассказал о том, что студии From Software уже 25 лет, сейчас в ней более 200 сотрудников, 80% из которых заняты непосредственно разработкой игр. У From Software есть собственная motion capture студия, причем в создании игровой анимации принимают участие не только специалисты, но и сотрудники From Software.

Релиз Dark Souls ожидается 4 октября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!