Фумито Уеда хочет увидеть ICO и Shadow of the Colossus на PS3

На выставке Tokyo Game Show 2009 глава студии Team ICO Фумито Уеда (Fumito Ueda) пообщался с журналистами 1UP, намекнув, что у поклонников появился неплохой шанс увидеть на PS3 порты знаменитых игр ICO и Shadow of the Colossus.

На выставке Tokyo Game Show 2009 глава студии Team ICO Фумито Уеда (Fumito Ueda) пообщался с журналистами 1UP, намекнув, что у поклонников появился неплохой шанс увидеть на PS3 порты знаменитых игр ICO и Shadow of the Colossus.

После того, как Sony анонсировала великолепный сборник God of War Collection, включающий улучшенные версии игр God of War и God of War II, многие задумались о том, что это начинание может превратить в неплохую тенденцию.

Уеда говорит, что ему нравится эта идея, и он двумя руками за то, чтобы вышеупомянутые игры появились на PS3, и возможно, на PSP.

«Изначально я даже думать об этом не хотел, - говорит он. - Я всегда считал, что ICO и Shadow of the Colossus были созданы для PS2, где они и должны остаться. Однако чуть позже я понял, что неплохо было бы дать возможность нынешним игрокам ознакомиться с этими проектами и на других платформах».

Надеемся, что люди из Sony, которые приняли решение об издании God of War Collection, прислушаются к словами Уеды, и соответствующий сборник Team ICO Collection увидит свет.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.