Фумито Уэда передал Sony список изменений, которые он хотел бы видеть в ремейке Shadow of the Colossus

Глава разработчиков оригинальной игры Shadow of the Colossus Фумито Уэда (Fumito Ueda) передал компании Sony список изменений, которые он хотел бы видеть в ремейке для PS4, анонсированном в ходе выставки Е3 2017.

Глава разработчиков оригинальной игры Shadow of the Colossus Фумито Уэда (Fumito Ueda) передал компании Sony список изменений, которые он хотел бы видеть в ремейке для PS4, анонсированном в ходе выставки Е3 2017.

«Я передал свои пожелания, касательно изменений, но не знаю будут ли они внесены в проект», - заявил Фумито Уэда. По словам создателя Shadow of the Colossus, он хотел бы изменить ряд моментов в игре, но не знает, возможно ли это. «Я не могу назвать свои пожелания. Если назову одно из них, и оно не появится в финальной версии, то возникнут проблемы», - сказал Уэда.

Разработкой ремейка Shadow of the Colossus занимается техасская студия Bluepoint, ответственная за ремастеры Ico и Shadow of the Colossus для PS3. Ранее представители Sony сообщили, что в ремейке не будет нового контента, и Фумито Уэда не принимает участие в разработке проекта. Фумито Уэда подтвердил эту информацию.

Также Фумито Уэда высказался о своём новом проекте. Он отметил, что три его последние игры «не были сильно похожи друг на друга».

«Когда я начинаю делать игры, я всегда думаю о создании чего-то совершенно другого. Однако в результате у всех трёх игр есть общие черты. В определенный момент возникает связь между одной игрой и другой, но я не закладываю это в начале разработки, это происходит в процессе создания проекта», - сказал Фумито Уэда.

«Так что сейчас я думаю, что создаю что-то кардинально отличающееся от прошлых работ. Каков будет результат? Не могу сказать», - добавил Фумито Уэда.

Ремейк Shadow of the Colossus появится в 2018 году на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.