Фумито Уэда передал Sony список изменений, которые он хотел бы видеть в ремейке Shadow of the Colossus

Глава разработчиков оригинальной игры Shadow of the Colossus Фумито Уэда (Fumito Ueda) передал компании Sony список изменений, которые он хотел бы видеть в ремейке для PS4, анонсированном в ходе выставки Е3 2017.

Глава разработчиков оригинальной игры Shadow of the Colossus Фумито Уэда (Fumito Ueda) передал компании Sony список изменений, которые он хотел бы видеть в ремейке для PS4, анонсированном в ходе выставки Е3 2017.

«Я передал свои пожелания, касательно изменений, но не знаю будут ли они внесены в проект», - заявил Фумито Уэда. По словам создателя Shadow of the Colossus, он хотел бы изменить ряд моментов в игре, но не знает, возможно ли это. «Я не могу назвать свои пожелания. Если назову одно из них, и оно не появится в финальной версии, то возникнут проблемы», - сказал Уэда.

Разработкой ремейка Shadow of the Colossus занимается техасская студия Bluepoint, ответственная за ремастеры Ico и Shadow of the Colossus для PS3. Ранее представители Sony сообщили, что в ремейке не будет нового контента, и Фумито Уэда не принимает участие в разработке проекта. Фумито Уэда подтвердил эту информацию.

Также Фумито Уэда высказался о своём новом проекте. Он отметил, что три его последние игры «не были сильно похожи друг на друга».

«Когда я начинаю делать игры, я всегда думаю о создании чего-то совершенно другого. Однако в результате у всех трёх игр есть общие черты. В определенный момент возникает связь между одной игрой и другой, но я не закладываю это в начале разработки, это происходит в процессе создания проекта», - сказал Фумито Уэда.

«Так что сейчас я думаю, что создаю что-то кардинально отличающееся от прошлых работ. Каков будет результат? Не могу сказать», - добавил Фумито Уэда.

Ремейк Shadow of the Colossus появится в 2018 году на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.