Gabe Newell: не все крупные компании выживут в новую эру гейминга

По мнению главы Valve Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), сегодня индустрия развивается настолько стремительно, что не все крупные компании смогут пережить переход в новую эру гейминга.

По мнению главы Valve Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), сегодня индустрия развивается настолько стремительно, что не все крупные компании смогут пережить переход в новую эру гейминга.

В интервью The Nerdist Ньюэлл заявил, что ему нравится Kickstarter и другие подобные модели, а также добавил, что в будущем само сообщество сможет стимулировать финансирование проектов и этот источник финансирования может стать доминантным.

«Чем раньше поклонники начинают поддерживать проект, тем лучше должен быть итоговый результат. Развлечения станут более качественными, создатели будут сильнее стараться. Я уверен, что процентная доля затрат на дистрибуцию и маркетинг значительно упадет и это очень хорошо».

В новую эру гейминга, когда грань между разработчиками и пользователями будет размываться, компании, опирающиеся на старую бизнес-модель, не смогут адаптироваться достаточно быстро для будущего успеха, считает Ньюэлл.

«Я действительно сомневаюсь в том, что многие большие корпорации смогут успешно осуществить переход в этот новый мир. Не думаю, что большие компании и дальше будут оставаться столь же значимыми. Скорость изменений сегодня настолько велика, что большинство из них просто не сможет адаптироваться».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?