Galaxy in Turmoil больше не является «духовным наследником» Star Wars: Battlefront 3

Представители компании Lucasfilm связались с разработчиками проекта Galaxy in Turmoil и потребовали прекратить разработку проекта с использованием элементов вселенной «Звёздных войн».

Представители компании Lucasfilm связались с разработчиками проекта Galaxy in Turmoil (фанатский ремейк отменённой игры Star Wars: Battlefront 3) и потребовали прекратить разработку проекта с использованием элементов вселенной «Звёздных войн». Впрочем, проект продолжит своё существование, но в формате шутера без каких-либо намёков на  «Звёздные войны».

Глава Frontwire Studios Тони Романелли (Tony Romanelli) отметил, что все ресурсы игры, не имеющие отношение к «Звёздным войнам», принадлежат разработчикам.

По словам Романелли, представители Lucasfilm заявили, что были бы вынуждены отказаться от гипотетического предложения Frontwire Studios заплатить за право использовать в Galaxy in Turmoil элементы «Звёздных войн». Дело в том, что эксклюзивными правами на игры по мотивам вселенной Star Wars владеет издательство Electronic Arts. Единственным исключением являются игры серии LEGO Star Wars.

«Lucasfilm до разговора со мной общалась с EA насчёт Galaxy in Turmoil. Представители Electronic Arts заявили, что они не хотят продолжения разработки Galaxy in Turmoil. Они опасаются, что Galaxy in Turmoil может отвлечь пользователей от серии Battlefront», - говорится в сообщении Тони Романелли.

Ранее Frontwire Studios удалось договориться с Valve. В рамках соглашения Galaxy in Turmoil распространялась бы бесплатно в сервисе Steam. Но этим планам, похоже, не суждено сбыться.

Тони Романелли отметил, что не собирается подавать иск в суд и оспаривать решение Lucasfilm. Тем не менее, команда Frontwire Studios всё ещё намеревается сделать «масштабный проект с масштабными противостояниями с участием до 64 игроков, космическими баталиями, возможностью уничтожить огромные корабли и полноценной одиночной компанией».

После того как авторы сделают играбельную демо-версию с, как минимум, одной миссией, двумя мультиплеерными картами и одним режимом, они планируют начать кампанию по сбору средств на создание Galaxy in Turmoil.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.