Gas Powered Games не заработала ничего на своих играх

В интервью PCGamesN основатель Gas Powered Games Крис Тейлор (Chris Taylor) признался, что ни одна из игр студии не смогла выполнить план по продажам, поэтому разработчики и оказались в столь сложной финансовой ситуации, вынудившей их обратиться к поклонникам через Kickstarter.

В интервью PCGamesN основатель Gas Powered Games Крис Тейлор (Chris Taylor) признался, что ни одна из игр студии не смогла выполнить план по продажам, поэтому разработчики и оказались в столь сложной финансовой ситуации, вынудившей их обратиться к поклонникам через Kickstarter.

Заключая договор с издателем, разработчики обеспечивают себя лишь финансированием разработки, но процент от продаж они получают только в том случае, если игра преодолевает оговоренную в контракте планку. В таком случае издатель переводит на счет студии-разработчиков установленные проценты.

Но в случае с Gas Powered Games ситуация оказалась печальной, у разработчиков так и не появилось своих средств, на которые можно было бы оплачивать работу сотрудников и делать что-то свое - они всегда полагались только на контракты с издателем.

Gas Powered Games создала Dungeon Siege, Dungeon Siege: Legends of Aranna, Dungeon Siege II, Dungeon Siege II: Broken World, Supreme Commander, Supreme Commander: Forged Alliance, Space Siege, Demigod, Supreme Commander 2 и большую часть контента Age of Empires Online.

Проект Wildman на Kickstarter на данный момент (11 дней до окончания) собрал менее половины от установленной разработчиками суммы в 1,1 млн. долларов и пока что успешный исход кажется маловероятным.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?