Gas Powered Games не заработала ничего на своих играх

В интервью PCGamesN основатель Gas Powered Games Крис Тейлор (Chris Taylor) признался, что ни одна из игр студии не смогла выполнить план по продажам, поэтому разработчики и оказались в столь сложной финансовой ситуации, вынудившей их обратиться к поклонникам через Kickstarter.

В интервью PCGamesN основатель Gas Powered Games Крис Тейлор (Chris Taylor) признался, что ни одна из игр студии не смогла выполнить план по продажам, поэтому разработчики и оказались в столь сложной финансовой ситуации, вынудившей их обратиться к поклонникам через Kickstarter.

Заключая договор с издателем, разработчики обеспечивают себя лишь финансированием разработки, но процент от продаж они получают только в том случае, если игра преодолевает оговоренную в контракте планку. В таком случае издатель переводит на счет студии-разработчиков установленные проценты.

Но в случае с Gas Powered Games ситуация оказалась печальной, у разработчиков так и не появилось своих средств, на которые можно было бы оплачивать работу сотрудников и делать что-то свое - они всегда полагались только на контракты с издателем.

Gas Powered Games создала Dungeon Siege, Dungeon Siege: Legends of Aranna, Dungeon Siege II, Dungeon Siege II: Broken World, Supreme Commander, Supreme Commander: Forged Alliance, Space Siege, Demigod, Supreme Commander 2 и большую часть контента Age of Empires Online.

Проект Wildman на Kickstarter на данный момент (11 дней до окончания) собрал менее половины от установленной разработчиками суммы в 1,1 млн. долларов и пока что успешный исход кажется маловероятным.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.